云枭寒在成为临时首领尝试着将加里波第或莫里斯任命为下级指挥官,但毫不意外的发现没办法进行这样的操作,看来系统对这方面的限制还是比较严格的。
不过能让统帅之心对其他499名玩家起效也很不错了,不仅能小幅提升玩家们的战斗力,还能练一下统帅之心这个指挥技能。
指挥技能升级所需要的经验本来就比常规技能多很多,统帅之心还是个稀有技能,所需的升级经验就更是海量了。而统帅之心的技能经验获取是和技能影响的人数有关的,只指挥一个人是拿不到什么技能经验的。
但这种指挥大批玩家的机会本来就比较难得,云枭寒就算是领主也不可能随时把玩家都喊出来帮他练指挥技能,别人也有自己的事,没这么闲。
而且在战役空间里技能经验的获取效率是在常规地图上一八时段技能经验获取效率的三倍,更何况在常规地图上云枭寒在一八时段都是单练为主,不大可能浪费一八时段的宝贵时间专门去练指挥技能,就算是组织活动或打群架也往往是二八时段或三八时段了,但二八时段只能获取30的技能经验,三八时段则干脆无法获得任何技能经验了。
因此哪怕没有多少buff加成,只是能练下技能,对云枭寒来说都是不小的收获了,要知道自从他获得并学习统帅之心以来,这个技能的经验就没怎么涨过。
唯一可惜的统帅之心的主动效果的激活条件比较苛刻,要求指挥范围内必须有1000以上的麾下部队方可主动激活,本次战役肯定是无法达到这个条件了。
20:00,斯特拉斯堡夺回战正式开始。
开头还是一段剧情演示,大概介绍了本次战役的前因后果,等剧情演示结束,玩家们就出现在斯特拉斯堡的南城门下,并自动开始通过南城门。
当玩家全员通过南城门后,帝国玩家们终于恢复了对自己角色的控制权,而与此同时,埋伏在南城门楼上的敌人,以及附近城墙上敌人都开始对他们发起攻击。
这批敌人中没有北国玩家存在,都是npc,北国玩家的默认出发位置应该是瓮城北门那里,从瓮城北门那边跑到南城门楼这里直线距离倒是不算很长,但北国玩家不可能跳下城墙直接冲过来,他们要跑只能从城墙上绕,得兜个很大的圈子,就得浪费不少时间了。
云枭寒作为帝国玩家队伍的首领,是默认走在帝国玩家队伍的最前面的,他之前专门找参加过斯特拉斯堡夺回战的玩家了解过这个情况,反应速度又超快,于是他在恢复角色控制后第一时间用闪现闪到了玩家队伍的后方,在举起盾牌帮助他人格挡远程攻击的同时开始喊话,提醒其他帝国玩家各司其职,该保护队友的保护队友,该治疗的治疗,有能力位移走的立刻位移走。
因为之前早就开过准备会,参战的帝国玩家们都很清楚的知道此时他们该做什么,再加上都是高水平玩家,所以一个个反应都不慢,在云枭寒发声提醒前就有不少人已经开始行动了,一些反应稍慢的,又或是被突如其来的攻击吓了一跳导致没能第一时间反应过来的少数玩家也在得到云枭寒提醒后也纷纷行动起来。
这时就不得不夸赞一下本次参战的帝国玩家的水准了,有将近三分之一的帝国玩家都选择了发动位移技能拉开距离,比云枭寒预想的要多出不少,他本来以为能有五分之一就很不错了。
要知道选择用位移技能拉开距离并不是那么简单的,因为像闪现这样的瞬间抵达的空间位移技能还是比较少见的,有不少空间位移技能还是以敌人或友军为目标的,没目标是无法发动的,且空间位移技能的位移距离往往都比较有限,通常只有15码到30码。
帝国玩家们在恢复控制的时候都密密麻麻的挤在在南城门楼下,南城门楼上的npc敌人就在玩家头上,不考虑高差,离的最远的云枭寒和城墙上的敌人的水平距离可能都没超过10码。
之前在开准备会时云枭寒就给参战玩家仔细分析过,不考虑北国玩家,npc敌人中能进行远程攻击的无非两个兵种——法师兵和弓兵。
其中法师兵毕竟是高级兵种,数量极其有限,虽然伤害看上去挺高,但主要单体攻击的伤害高,范围攻击的伤害就那么可怕了,帝国玩家还有血量翻倍的战役buff,威胁其实是比较有限的。
真正对帝国玩家造成较大威胁的还是北国的弓兵npc,虽然伤害不高,还多以普通攻击为主,但架不住npc弓兵的数量多啊,如果有高级npc指挥,列好箭阵发动覆盖射击还有攻速和伤害加成。
中一箭对帝国玩家来说是不算什么,但一阵箭雨飞过来又怎么可能只中一箭,往往会一次中上好几箭,掉血就掉的很快了,一些脆皮玩家这样挨上两到三轮覆盖射击,又没能及时回上一大口血,很可能就被直接秒了。
而且弓兵npc可以抛射,射程本来就很远,站在城墙上有高差,射箭还能射的更远,帝国玩家们要想不怎么被打的到,至少要拉开80码以上的距离才能算的安全。
也就是说玩家如果想用瞬间抵达的空间位移技能拉开距离,最起码需要三个以上的空间位移技能,如果是以敌人为目标的空间位移技能还不能用,以友军为目标的空间位移技能则需要队友配合,这个要求就有些太高了。
别说其他人,云枭寒自己都只有两个空间位移技能,一个是闪现,一个是闪舞,其中闪舞还是装备自带的技能。
云枭寒都凑不够三个空间位移技能,其他人就更不必说了。
空间位移技能不够,那就只能用常规位移技能,但常规位移技能都是有位移过程的,只是移速很快罢了,在位移过程中仍然会被攻击,不说npc法师兵的范围攻击,就是npc弓箭兵的覆盖攻击就躲不开。
因此玩家用常规位移技能拉开位移距离的话,必须对自身的承伤能力有相当的自信才行,不然那就不是拉开到安全距离了,那是拉开了求死。
而真正有较强承伤能力的t位和自我治疗能力的治疗位又不需要,也不能位移走,他们需要保护和治疗其他队友,而且他们跟着云枭寒行动更加安全。
云枭寒在之前开会的时候就把各种利害关系给一众玩家分析的很清楚了,说的也很明确,没把握的朋友就不要用位移拉开距离,跟着他一起行动就好。
所以在他想来,能有五分之一的玩家选择位移拉开距离就挺不错了,毕竟又能有较强承伤能力,又拥有较多位移技能的玩家并不会太多,毕竟他这次没挑太多近战职业玩家进这个战役,大多选的是远程职业玩家,他们的承伤能力是相对比较差的。
但出乎他意料的是,居然有将近三分之一的帝国玩家选择了位移拉开距离,这批玩家都是高水平玩家,这次参战机会又很难得,毕竟不少人还是花钱买的参战名额,云枭寒之前还把话说的很清楚,跟着他并不丢人,因此是不会有多少人会去故意逞能的,既是没有装x的必要,也很容易装x装成傻x。
既然不是逞能,那么就意味着这批选择了位移拉开距离的玩家是真的对自己有信心,说明他们的实力很有可能高出云枭寒预期,这自然是个好消息。
不说他们实力强更有把握打赢战役,光是当前的好处就不少,首先有更多的帝国玩家选择用位移技能拉开距离,那么剩下来需要云枭寒保护的玩家就更少。
他的闪舞之巨人盾(升)的遮护效果只能保护侧后方15码半径的半圆范围内的所有友军,保护的范围是有限的,战役空间又不是在常规地图城镇里,玩家可以从别人身上穿过去,站的太紧就会互相妨碍。
而且参战的玩家毕竟不在一个主城,没演练过,哪怕知道云枭寒的大概保护范围,在移动时也未必能保证一直站在保护范围内。
因此云枭寒的遮护效果能保护的队友其实并不会太多,极限的理论数量也就是230人到250人,实战中则只会更少不会更多,很可能就只能保护150人左右,还不能全程保护周全。
当然,其他玩家也不见的需要全程保护,他们更多的只需要在血量较少的时候躲到云枭寒的遮护范围内缓一口气,把血加起来就可以离开遮护范围,那些t位也不是摆设,他们并不怎么需要云枭寒的保护,还能帮着保护一些队友,所以云枭寒保护压力也不算特别高。
但少保护60多人还是差别很大的,这意味着暴露在遮护范围外的帝国玩家更少,可以有效的降低云枭寒的保护压力。
另外更多的人选择位移离开也会吸引更多北国的npc弓兵去攻击他们,这样一来攻击云枭寒身边玩家的火力就变少了,再次减轻了他的保护压力。
可以这么说,如果只有五分之一的帝国玩家位移走,那么云枭寒只有一成到两成的把握保证不死人,而三分之一的帝国玩家位移走,只要这些位移走的玩家不死,云枭寒身边的玩家不犯傻,他就有九成以上的把握不死人。
在1.5秒内没使用技能和攻击,遮护效果就被激活了,由于南城门这边敌人并不是敌人的主力,也没什么强力角色,所以云枭寒并不担心自己的遮护效果被打断。
于是他在倒着往后走的同时,也把更多精力放在了指挥和观察上,那三分之一选择位移拉开距离的玩家则是他观察的重点。
就如云枭寒猜测的那样,这批人敢于位移离开并不是在逞能,而是真有底气的,他们都拥有足够的位移技能,没有哪个玩家会移动到一半突然没位移技能,然后停下来等技能cd的。
而且他们都有保命技能和回复技能,强力回避技能也多次出现,最终不出意外的这批人都安全的抵达了南城门楼上npc弓兵射程不及的位置。
由于敌人一开始都是集中在南城门楼上和瓮城北城门楼上,所以那些npc弓兵要移动到两侧城墙上才能继续打到这批玩家,但npc弓兵可没位移技能,移动则需要时间,而且眼前还有云枭寒等玩家可以攻击,所以最起码是在一小段时间里是没人去攻击他们了,他们中有不少人都坐了下来开始回血回蓝。
眼见这些人成功完成了自己的工作,云枭寒的心中大定,把更多的注意力放在了指挥上,而在他的指挥下,围在他身边的玩家颇有秩序的轮流进出他的遮护范围,有条不紊的面朝南城门楼缓缓向后移动。
由于是退步移动,无法跑起来,移动速度并不快,但胜在安全有序,有云枭寒挡在最前面,也没人会慌,可以最大的保证帝国玩家的生命安全。
由于压力都被云枭寒承担了,云枭寒又没让他们反攻,云枭寒身边的帝国玩家们甚至感觉有些无聊,纷纷聊起天来。
“感觉我有些多余啊,我还以为我要一保n呢,结果都没我什么事,就看云大神以一保百了。”这是一名t位玩家在说话。
“云大神的保护技能的保护范围好大啊,能保护好多人。”
“至少能保护200人吧,可能还不止。”
“他这保护技能是有点变态。”
“你们观察不仔细,其实云大神这技能还没能充分发挥作用。”
“怎么说。”
“你们仔细看,他的这个保护技能虽说只能保护身后一定半径的半圆范围,但正面来的弓箭如果不能绕过他的保护范围,哪怕命中点超出他的半圆保护范围也仍然会被挡下来。”