最近老有读者问这次觉醒血脉怎么没有血脉技能栏位。
这里给下官方解释。
大家都知道我是很注重逻辑的合理性的,所以在设计血脉时我是有这方面的考虑的。
在我的理解里,血脉技能栏位相当于一种与生俱来的特殊能力,比如风狼的风刃,冰霜蜘蛛的霜冻,只不过这些非人生物的特殊能力大多是固定的,而玩家则因人而异,可以自己选择特殊能力。
所以血脉技能栏位更多的是非人血脉的特权,只是根据血脉层次的高低,血脉技能数量和档次有所区别。
这一点我其实在前文的表述中是有明确提示的(我写书都是环环相扣的,前后不知道做了多少修改),我这里重新引用下:
“玩家获得两个额外的血脉稀有栏位,该栏位只可学习相关法术或类法术技能,该栏位无强化效果,无法学习天选技能,使用者两个技能栏位学习技能不需要满足学习前置要求。使用该技能栏位学习的技能为血脉技能,在技能经验积累满后必须使用对应血脉物品方可升级。(品质越高的技能对应的血脉物品也越高)”
这是龙亲型古阿尔肯人的第六条条血脉属性,看到没,“该栏位只可学习相关法术或类法术技能”,这个相关法术或类法术技能的限制,其实就对应着非人血脉的与生俱来的特殊能力。(读者看的简单,但这一小血脉属性的描述,我当时反反复复修改了10来分钟,相关内容见534章。)
相比之下,大众种族更多的是依靠后天学习,他们可能在某些方面很有天赋,学的很快,掌握度很高,但天生的特殊能力就很少了,甚至是没有(不是所有大众血脉都没有,比如灰矮人的进阶血脉就是有血脉技能栏位的),这就好比精灵可以很擅长射箭,但他不能直接从嘴里无中生有的喷箭,也不可能不施法就放个风刃出来,他们放法术是要经过学习的。
主角这次觉醒的是人类血脉,众所周知,人类就是没什么与生俱来的特殊能力,全靠后天学习,所以是不附带血脉技能栏位。(到这里都是我原来的思路,后来想想还是有点牵强,所以在后文中又做了改动,改为只有主血脉才有血脉技能栏位拿,详情可见1430章。)
有读者觉得云枭寒这样亏了,其实这不亏的。
你们要知道这是第二次血脉觉醒,如果云枭寒不觉醒人类血脉,而是选择非人血脉,在另外四大顶级血脉中任选一种,那么就只能选择从第一阶段开始觉醒,也就是选巨龙血脉就只能从蜥蜴血脉开始,选恶魔血脉从小怯魔血脉开始,选灵族血脉从小精怪血脉开始。
不管选哪个,作为最低等的第一阶段血脉,正常只有三条血脉属性,血脉技能栏位则顶多有一个,甚至可能没有,而且只能是专业或通用技能栏位,能学习的技能类型还会严重受限。
而且第一阶段的血脉觉醒任务难度较低,任务评价上限也不够高,奇迹评价是肯定打不出来的,也就不可能选特殊型血脉,打出“超额”和“逆转”的任务评价,血脉属性的条数也顶多增加一条。
所以即便强如云枭寒,其实也没多少发挥空间的,它任务上限就那样了。
这个帐就很好算了,“英武型创造之血”有八条血脉属性,第四阶段正常只有三条属性,运气好觉醒的分支血脉强四条,“超额”和“逆转”的任务评价再增加一条,五条也就到顶了,而且前者的八条血脉属性都很强,甚至有三条是超强,这有可比性么。
至于额外技能栏位,主角其实并不缺技能栏位,而且从别的途径,比如战役也能获得额外的技能栏位。
而且一个档次不高的技能栏位又怎么能和一个深度挖掘潜力,对长远发展大大有益的血脉属性相提并论。
下面附一下五大顶级血脉的四个阶段:
蜥蜴、亚龙、巨龙,远古巨龙。
蛮人(人类、矮人)、亚巨人、巨人、远古巨人。(括号内是可替代血脉)
小怯魔(地精)、恶魔、大恶魔、恶魔领主。
小精怪(精灵)、亚灵(大精怪)、灵族、远古灵族。
混血兽(兽人)、亚古兽、古兽、远古古兽。
蛋疼,写个解释写了一个小时。