因为此时的物防很高,云枭寒挨了这一炮后损失的血量并不多,只掉了16000多点血,哪怕是原始血量也不到1/5,更不要说此时云枭寒的血量还因为孤胆勇士buff而增加了近94000点,足足有18万多血。
这意味着云枭寒即便不激活防御姿态也是完全可以扛住一炮的,防御姿态增加的50双防是以云枭寒的原始双防作为基准的,并不是以孤胆勇士buff加成后的双防作为基准,算的是加法,而不是乘法,没防御姿态也不过是损失2万多血罢了。
不过火炮虽然是远程攻击,盾牌格挡却只减免32.5的伤害,而不是正常的65,少了一半。
但让云枭寒有点没想到的是炮弹对盾牌耐久的消耗,只挨了这一下,闪舞之巨人盾就少了近1/5耐久度,而闪舞之巨人盾作为接近传奇品质的盾牌,耐久度是非常高的,换成一块完美级盾牌,估计顶多挨两炮就不能用了。
还好闪舞之巨人盾可以自我修复,不然这修理费就得不少钱。
用盾牌直接把炮弹挡开的场面还是很震撼的,只可惜周围没有其他玩家,云枭寒的这个“猛男”行为无人喝彩。
从这一点上也可以看出《抉择》中的魔晶炮虽然射速bug,但也有它的局限性,最起码现实中不会有人能直接挡开炮弹。
接下来云枭寒又挡开了另一发在地上弹跳的炮弹,因为动能已经损失了一些,云枭寒所受到的伤害只有一万出头,低了不少,盾牌的耐久损失也降低了一些。
挡完两发炮弹,这轮炮击就过去了,云枭寒立即转身重新追杀敌人,而此时大部分的商盟部队也跑出了舰炮射程,纳尔逊的舰队无法提供炮火支援了。
不过现在也不再需要炮火支援了,总共四轮炮击,商盟部队至少损失了2500人。而且云枭寒所部也抓住商盟部队转向的机会进行着远程攻击,只是npc士兵的射程是没魔晶炮那么远的,敌人在十数秒后就跑出了射程,并没有能打上太多轮次。但因为精度较高,最起码也造成了千人以上的伤亡,再加上云枭寒的爆发,商盟部队的总伤亡超过了4000人。
这支商盟部队只是一支杂牌军,现实中部队损失超过三成就要崩溃,游戏里虽然没这么容易崩,但情况只是好一些罢了,这支杂牌军本来士气就不高,更何况炮击对士气还有重挫效果,此时士气已经接近崩溃。
尽管商盟部队的npc指挥官试图重整队伍发起反击,但云枭寒就像个搅屎棍一样嵌在队伍中,哪怕真正击杀的npc数量并不是很多,但不解决掉他就别想重整队伍。所以商盟部队开始集火云枭寒,试图尽快将其击杀。
但云枭寒此时的双防提升了405,血量又高,还有回血技能在手,想速杀他简直是做梦。
之前因为害怕被炮击误伤,云枭寒手下的部队并没有追的太紧,但此时炮击已经结束,移速较快的亲卫军和红衫军立刻就开始提速。
商盟这边本来士气就低,又死活杀不死云枭寒,再被骑兵和红衫军这么一冲,便彻底崩了。商盟npc士兵不再跟着npc指挥官跑,而是四下溃散开来。
云枭寒也不去追杀那些普通士兵,那些有后面的部队对付,他的目标是商盟部队最前方的指挥官。
这个npc指挥官的装备相当上档次,骑着一匹骏马,身边还有一票骑兵亲卫护卫,正保护着他逃离战场。看那亲卫数量就知道爵位不会低,八成是个子爵。虽然指挥ai有点低,但爵位这东西和能力本来就没有什么必然的联系,爵位是可以世袭的,投胎投的好,能力差点也没关系。再说也有可能是其主要能力不在指挥方面。
正常情况下云枭寒是不敢硬上的,就算那个指挥官不强,但那一群亲卫围上来也能要了云枭寒的小命,但他现在身上不是挂着孤胆勇士buff么,小兵又溃散了,这么好的机会不去刷一波就太浪费了,杀再多小兵也不如在战场直接抓住一名高爵位npc啊,不说战功,就是赎金也不会少啊。
云枭寒直接召唤出惧牙,惧牙今天一八时段刚刚升上48级,马上就要赶上云枭寒的等级了。惧牙1月27日孵化,2月18日升到30级,22天升了30级,而今天是3月5日,16天升了18级。
升上30级以后惧牙和练级怪的等级差变小了,跨级惩罚也变小了不少,再加2级的蒙布伦家族驯养骑术可以额外增加60的坐骑经验获取,所以尽管升级所需经验变多了,升级速度却没有放缓。
惧牙升上40级时的三个强化方向分别是力量强化、敏捷强化、负载力强化,云枭寒选了负载力强化,原来的惧牙只能接受(普通体格)至(特大体格3)的玩家作为骑乘者,但骑乘者可以利用该坐骑携带其他人物或重型武器,但额外携带的人物体格只能为大型体格及其以下体格。
而现在惧牙可以接受(普通体格)至(特大体格4)的玩家了,额外携带则没有变化。
这就意味着云枭寒终于可以在两种体型下都骑上惧牙,不需要再经过一个变换体格的“手续”了。
48级的惧牙有49000的血,虽然和云枭寒比差距不小,但云枭寒毕竟是t,血多才是应该的。和正常的玩家比,这个血量已经比较多了,在实战中只要不被围攻,一般是不会死的。
亲密度是150点,高的2点亲密度是因为魅力成长技能学到五阶了,和坐骑的级别无关。成长度则是4142点,离10000点的成熟期还有很长一段时间。不过2级蒙布伦家族驯养骑术让成长度额外提升效率增加了120,再加上48级的惧牙现在已经不再受跨级惩罚了,所以成长度的增长效率提高了非常多。
可惜的是打怪虽然可以加快坐骑成长,但必须的成长时间却无法省略,所以仍然需要至少半月时间才能升到成熟期。