其实说起来这笔钱分摊到每个人头上后并不算太多,除非是把全部身家都交给云枭寒的。
关键在于云枭寒本来答应的是给他们50的利息,但后来却给了300,这自然获得了他们的感激,觉得云枭寒这人比较仗义。
或许换个人,就会继续按照说好的来,把绝大部分收益收进自己腰包,但云枭寒却很清楚不能这样做。
rpg网游和竞技网游最大的区别就在于前者是一个微缩型的虚拟社会,在一个社会中混,会做人是一个相当重要的素质标准。
因为任何一个玩家都不可能孤立的存在于这个虚拟社会中。
在不少人看来,通货膨胀浮动造成的损失让玩家自己承受也没什么说不过去的,是的,这么干别人挑不出什么不是,但做人做事,很多时候是需要站在别人的角度来考虑问题的。
试想一下,如果你有个朋友找你借了1000块钱,说好还你1500,但还你钱的时候因为通货膨胀,这1000块钱就相当于原来的400了,但他还是给你1500,你嘴上不说什么,心里又会怎么想呢?
绝大部分人会觉得就是因为这个朋友让你没能把这钱换成实物,从而造成的巨大的损失,那么这个朋友也就没的做了。
现在云枭寒的做法就是把通货膨胀造成的损失给他们补上,这样一来,自然是狠狠的刷了一波好感度。
不少人做事前的初衷是好的,但见到巨大利益后却守不住本心,见利忘义,这种人是很难做大事的。
云枭寒为什么要找朋友和公会骨干募资?其本意就是为了刷威望,刷好感,提升公会骨干对公会的向心力,但如果他吞了利益的大头,那么就完全是本末倒置了,朋友没有了,公会也会离心离德,没有人是傻子,这些天价格波动这么大,玩家们只要稍作联想,就能猜到云枭寒是怎么挣钱的,只是不知道他赚了多少罢了。
钱什么时候都能赚,但交际圈子和朋友关系却是要时时维护的,如果再有同样的机会,云枭寒还可以募集更多的资金,远比他一个人准备的资金更充裕,而不是把事情做成一锤子买卖。
人力资源也是一种资源,而且是最重要的资源,
回到原本的时间线上。
在12月27日晚上的萨丁领战役中,并没有出现更高的综合总评,但在官方论坛上却爆出了一段非常精彩的视频,2名奥法议会的玩家在视频中连续合作击杀19名玩家,其中多次面对5人以上围攻,且自身未死。
虽然因为战场环境比较纷乱,对手中不少都不是满血,但连续击杀19人的战绩还是让这个视频引来了大量玩家的围观。
视频中id为“巴拉森”的玩家作为主攻者是一名暗法师,而另一个id为“微笑难掩忧伤”的偏辅助的玩家是一名光系牧师。
这两个人可以说已经把视觉作用发挥到了一个极高的程度,前者用暗系迷雾类技能来遮挡远处玩家视线,后者则用强光类技能将靠近的玩家致盲。
而且这两个人的技能还有组合效果,在先暗后明的骤变下,致盲效果的持续时间被增长了一倍。
再加上前者输出能力爆表,后者尽管输出能力偏弱,但却比较全面,既有一定输出、控制能力,还能给两人进行恢复,这才一举打出了如此惊人的战绩。
要知道,这两个人可不像云枭寒那样拥有巨大的等级差优势,也不像法纵天下那样完全是打个突袭爆发效果,他们一直是处于正面作战状态,且长时间被多人围攻。
在这种情况还能连杀19人,然后全身而退,也难怪有这么多人追捧了,都有玩家给他俩起了一个“光暗双煞”的外号。
不过这两个人的发挥对阵营的整体的战果帮助仍然不大,他们那场的奥法阵营仍然只拿下了一块南方领地,评分也不高。
等云枭寒出完所有金子,时间已经过去了6个多小时,他就干脆没睡,继续游戏。
到28日0:00时,视野中央突然跳出了一条官方公告:“《抉择》将于1月1日正式开始收费,收费模式为双卡制,300元的点卡和1500元的月卡,具体情况请查询官方网站。”下面则跟着官网链接。
(因为通货膨胀,和现在购买力相比,比例大概是5:1,也就是相当于现在60块钱一张点卡,300块钱一张月卡,考虑到游戏中的年代收入也提高了很多,对一款开拓性的虚拟头盔网游而言,我觉得这个价格应该是相对合理的,另外玩家可以通过在游戏里打钱买卡,这个并不算太难,所以实际上主要是对只投入不打钱的玩家剪羊毛,普通玩家只要肯努力,基本是可以挣到月卡钱的。而且《抉择》主要收入渠道是广告,并不是点卡和月卡,《抉择》官方还有意建立标准,使《抉择》的游戏货币成为世界范围上最主要的流通性虚拟货币。)
《抉择》是12月1日开服的,到1月1号刚好一个月。
为了不浪费一八时段,云枭寒下线后去官网看了下,和公告说的差不多,点卡是72小时的,这个价格非常低了,以《抉择》现在的热度和金价,任何一个玩家只要水平不是差到极点,稍微花些时间就能给自己打出点卡来。
云枭寒又查看了下其他内容,他发现《抉择》官方在进行广告招募。
《抉择》现在仅在华国的游戏总人数已经超过了5000万,而且还在不断上涨,这是一块非常大的广告市场,在《抉择》之前还从来没有哪款游戏真正做到过。
《抉择》将拿出过图等loading的画面作为广告位,对外招商,云枭寒大概算了下,相比于玩家所支付的点卡、月卡钱,广告费才是真正的大头。
而且云枭寒还敏锐的发现,另一个系统在不久之后很可能还要超过广告带来的收益。
《抉择》推出了自己的内部交易平台和类似于“支付宝”的游戏内置支付软件,5000多万玩家啊,就像生活在游戏中的玩家,他们的黏着度实在太高了,这种高忠诚,大规模的客户群是非常恐怖,玩家通常都在线8小时以上,去除睡觉吃饭时间,一个玩家有一半以上的时间都消磨在这里。
这背后所代表着巨大的利润。虽然《抉择》的游戏币必然会贬值,但因为使用的人够多,一旦可以真正得到玩家们的认可,《抉择》的游戏币在一定程度上就起到了第二货币的作用,而且还是一种不受政府限制,可以无限增发的货币。
这意味着什么?只要是个明白人就知道,不过云枭寒很清楚,《抉择》官方肯定不是傻子,他们一定会尽可能维护自己的币值稳定,因为将游戏做大能为他们带来更大的利益。(当然也有可能迎来铁拳的无情打击)
而不是像过去那些国内运营商一样,知道游戏本身资质不行,他们自己也没有能力将游戏做大,干脆就急功见利的赚笔快钱再说。
为什么之前一段时间竞技网游那么火?除了竞技网游本身的魅力之外,因为运营商大肆消费rpg网游,过度的商业化导致他们运营的rpg网游已经失去了基本的公平性,沦为了斗富游戏,将整个rpg网游市场给做垮了。