清明节活动在凌晨12点到来之际,正式落幕。
在活动的这段时间,玩家们的神脑洞操作当真令人啼笑皆非。
哭坟、认干爹、拜师、拜把子等等一系列为了得到英灵认可的神脑洞操作让陆无都感觉丢脸至极。
虽然这些操作没有让玩家们得到英灵的传承,不过有些英灵还真就吃这一套,让玩家们收获到了不少另类机缘,比如传授了一个特殊技能,或是送出了部分残魂。
甚至有位玩家认某英灵做干爹成功后,得到了那位英灵在世时埋藏在北岐的藏宝坐标。
后续那位玩家也是直播挖开了那座宝库,结果得到了一仓库的灵材与灵矿物资,着实让其他玩家好生羡慕。
在这次活动正式结束后,玩家们不由得开始期待起下一次活动又是怎样的场景。
与此同时,陆无也在此刻收到了身在米国的一号发来的反馈。
任务成功完成!
这次一号在找到了劫持艾米莉的七号后并未直接出手,而是跟着他一路潜伏来到了米国的捷德科技地下实验室分部。再次靠着被北离改造过的强大肉体以一人之力彻底摧垮了整个人体实验室,并将艾米莉从中救出。
一号的实力无疑彻底震撼了艾米莉,让她明白了原来肉体的力量竟然真的能硬撼子弹,甚至做到徒手撕裂钢板。
这种仅凭肉体力量爆发出来的战斗力充斥着野性与压迫,折服了艾米莉的同时,也让她的心底升起了一股崇拜欲望。
英雄救美的桥段无论在哪里都是好用的。
虽然在杀手界成名已久,然而艾米莉终究只是一个刚到20岁的女孩,这次在绝望之下被拯救,心中难免会有悸动。
不过一号可没这方面的心思,将艾米莉带往安全区域的同时,直接开口告诉了艾米莉他下面没有了,让艾米莉也别问什么名字、年龄之类的问题了,听着烦!
一号的这番话语让艾米莉心中蒙上了一层阴影。
莫非男人想要变得强大下面必须没有吗?
想到七号,再想到跟前的男子,艾米莉心中一阵恶寒。
第二天,玩家们的生活再次进入正轨。
此时,陆无正惬意吃着灵果,喝着灵泉泡制的灵茶,同时眼睛盯着官网论坛,查看着玩家们的日常讨论帖。
在游览中,一则帖子的内容引起了他的注意。
原因是陆无之前在游戏中加入的防沉迷设定。
求取消防沉迷设定,06年的老阿姨就没人权吗,强烈抗议,我要玩游戏!
楼主:粉红色的兔叽
内容:
本人13岁,初三,可以说也算半个成年人了,平时很喜欢玩游戏,无意中接触到了征战在线这款游戏,结果彻底沉迷了,然而这5小时的防沉迷是什么鬼?现在都什么年代了,还搞防沉迷设置,难道你们不知道我们年轻人才是这款游戏的主力军吗?抗议!抗议!
而这则帖子下方,还有着许多未成年玩家的赞同与成年玩家的鄙夷。
神刀流:赞同楼主,我早就想说这一点了,凭什么我们未成年不能24小时游戏,我们也要有人权(点赞)
北派老祖:楼主说的对,我们虽然未成年,可我们的世界需要公平,不能区别对待,5小时太短了,求修改(点赞)
白蛇之灵:嗯嗯,楼主和我一样,是06年出生的,我们明明都已经是老阿姨了,可竟然无法通过防沉迷(哭泣)
西瓜太郎回复白蛇之灵:我的天呐,06年出生才13岁就自称老阿姨了?那我98年的是什么?老大叔?
刺客信条:那我94年的可能是老爷爷了吧(滑稽)
抠脚大汉:那89年的我就是老祖宗了吧(滑稽)
垂钓者:那82年的我是什么?
蜡笔小新回复垂钓者:你是一瓶拉菲(滑稽)
修道长生:老朽100多岁了,按照诸位的说法,我可能是个兵马俑吧……
寂寞无敌回复修道长生:哈哈哈,兵马俑这个比喻牛批,强大!(滑稽)
玩家们在对于防沉迷的立场上普遍分成了两派。
一方是未成年玩家,希望官方改进防沉迷,甚至解除防沉迷设定。
一方是成年玩家,希望加强防沉迷,将五小时时间改为2小时制,让祖国的花朵们好好学习,别沉迷游戏了。
在看过他们的言论后,陆无忽然想到了曾经的自己。
他小时候也是一个特别喜欢玩游戏的人,那时候最讨厌的便是防沉迷系统,因为总是让他游戏玩不尽兴。
不过随着年龄增加,他反而希望防沉迷系统更完善一些,最好能遏制那些“小学生”玩游戏,因为那时候的他已经成年了。
这一刻未成年玩家心中所想的何尝不是陆无当初年轻时所期望的。
对于这一点,陆无感同身受,所以在仔细思考后,陆无打算修改一番防沉迷设定。
当然,修改不等于解除。
在和北离商量后陆无决定,正式在防沉迷系统中加入了学习功能。
在这套防沉迷系统成功运行后,那些未成年的玩家在五小时游戏时间后,将不会被强制退出游戏,而是会出现一个选择面板。
一是被送入试炼空间进行对应年级学习资料复习,在学习满1小时并完成系统随机布置的试题试卷后,将会获得额外3小时的游戏时间,如果测试不通过,将继续进行1小时的学习。
二是退出游戏
这一套方案陆无也是经过深思熟虑后才打算推行的。
而神器也有着灵魂检测功能,可以轻松分辨出未成年玩家所在的年级,从而在资料库中挑选出对应的学习资料。
毕竟陆无想要将玩家大军打造的无比强大,自然也明白这些未成年玩家将是他未来的发展力量之一,是持续发展的基础所在。
所以陆无不会让他们彻底沉迷在游戏之中,而这一套防沉迷系统的运行不仅仅是为了这些未成年玩家所考虑,也同样是为了自己考虑。
毕竟年轻一代才是持续发展的动力源泉所在。
新的防沉迷系统一经推行,在玩家之中反响极大。
首先是成年玩家这边,他们之中许多也是有孩子在读书的,对于这套能够辅助学习的防沉迷自然举双手赞同。
而未成年玩家这边对于新防沉迷功能却显得有些反感,毕竟学习和游戏在他们眼中是对立面。
奈何征战官方态度从来都是如此霸道,“小学生”们举团抗议无果后,绝大部分未成年玩家还是苦逼的选择进入学习空间,开始认真复习。
然而当他们通过学习试题再次回到游戏后……
嗯,真香!