华国人都习惯过春节。
哪怕是香江这些人,在过了圣诞和国历新年后,也接着热热闹闹的过春节,一点障碍都没有。
于是在每年12月底到2月之间,其实就是一个年货的销售旺季。
前世的各大网络购物平台,通常也把这个时间段当作年前的最后一次购物狂欢节,创下的收益还挺高。
即便是如今没有网络购物平台,过年期间的菜肉果蔬、各种金银首饰、各种其它的年货,也都销量很好。
当然了,最喜欢过节的还是孩子们。
只要是还没有踏入社会、没有工作挣钱的人,都可以统称为孩子——包括了大学生们。
元旦和春节放假了,这个年代也没有什么网络游戏,看电视也是有时间的,白天的大好时光,可是不能浪费。
一般情况下,小学生们自然是家附近的公园和操场到处玩耍,稍微年龄大一点的男生,选择多半就是去游戏厅打游戏了。
别看香江这两年经济不行,游戏厅的生意却没有受到多大的影响。
那些刺激好玩的各种电子游戏,还成了很多人逃避现实的避风港,连许多上班族都要呼朋唤友的来玩,更别说自制能力不强的学生们了。
在超好的生意之下,香江的游戏厅也从最初的一百多家,暴涨到了现在的300多家。
每一家的规模大小不等,大的游戏厅能有数千平方呎,摆下上百台的机器,上千人涌进游戏厅,三五成群的围在一起,那叫一个热闹。
小的游戏厅也就是在街边的店里,狭窄的通道两侧各有五六台,如果人进去多了,抬手都能碰到人,拥挤不堪。
特别是临近春节前后,大家手里的过年钱都很充裕,于是贡献一些到游戏厅,也是许多人愿意的事儿。
当然也不是所有人都喜欢热闹的。
至少有不下于去游戏厅数量的男生们,喜欢坐在家里,坐在自己的床.上,拿着Gameboy掌机玩游戏。
相比起去年五月刚刚发售的时候,掌机的游戏种类增加了不少。
《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》这三大王牌游戏之外,从去年到目前为止,麒麟游戏公司大发神威,一口气发表了三个游戏。
《麻将》
《雷电》
第一个的《麻将》,自然字如其名,就是打麻将。
按照各地不同的习惯,一共有五个版本,自主选择喜欢的购买。
麻将这可是华国的国粹,无论男女老少都喜欢,每当过年过节,家里不来一桌子麻将,总觉得不够热闹。
现在好了,拿着游戏小子,坐在家里一个人都能打麻将了。
而且这可不仅仅是小孩子,就连老人们,只要熟悉了游戏的规则,一样可以捧着玩得起劲儿。
特别是那些家里没事可做的老人们,行动不方便的老人们,《麻将》这个游戏更是陪伴他们的好消遣。
所以《麻将》这款游戏卡带,在半年的时间里卖了1000万份,也是完全在情理之中。
即便是在遥远的欧美,它都堪称畅销,还进一步拉动了游戏小子掌机的销量。
第二款的《雷电》,说起它的名字,或许许多人不大清楚。
但说起它的内容的话,许多人都会恍然大悟。
其实《雷电》就是一款太空飞机战斗游戏。
游戏玩家操控着一架飞机,不断的穿过敌人的封锁,去一关一关的攻破老王巢穴——这款战略游戏,许多男生都在街机和掌机上玩过。
由此衍生出来的几十个版本,更是花样百出,引人入胜。
只不过这《雷电》,还真就是太空飞机游戏的鼻祖。
灵活的操控着飞机,躲闪着满屏幕的子弹,同时捡到各种宝贝,增加自己的攻击能力,一步步的前进胜利……这样的感觉,和魂斗罗有点相似,但更加的刺激。
在太空的环境中战斗,也显得越发的波澜壮阔,心中有种澎湃的激动感。
有着众多热血少年的支持,《雷电》四个月时间出了700万盒游戏卡带,也是畅销得很。
游戏小子的游戏卡带可不便宜。
除了每个游戏小子主机是120美金之外,一盒游戏卡带就是20美金。
除开最初的《香江方块》、《超级马里奥兄弟》、《魂斗罗》,想要多玩一个游戏,你就得给20美金。
这个价格在哪里都算不上便宜了。
可你不买的话,就只能去街机上玩,而且那还不是自己的。
买下了卡带,至少自己想玩多少次就玩多少次。
这么一算下来,倒是不那么贵的样子。
麒麟游戏公司两个游戏,单单是在游戏小子掌机上的销售额就超过了1700万盒,折合3.4亿美金,比起微软的视窗系统都要卖得多!
但这还不是麒麟游戏公司最赚钱的掌机游戏。
下一个的,虽然才推出了3个月时间,可销售量已经突破了2000万盒,简直是让麒麟游戏公司的人都惊骇不已。
要不是委托了日.本7家游戏卡带公司,专门定做赶工生产,那出货的速度都比不上销售的速度。
和前面两款游戏一样,自然也是殷俊给出的创意。
实际上它就是一款模拟生活养.成游戏,跟2010年左右火遍全国的开心牧场、开心农场有很多相似的地方。
的厉害之处,在于它的电子芯片可以模拟一天24个小时,把牧场分为几个时间段来运营,让游戏玩家可以在不同的时间段,去种植、养殖,并且最后获得丰收。
然后,芯片赋予里面的植物、动物,都有自己的语言,它们会根据自己主人的表现,有各种不同的表达,使得玩家们好像面对的是真正的动物、通灵的植物一样。
想想开心牧场、开心农场都能老少皆宜的种植、偷菜、养殖……这还是在电脑和各种资讯发达的2010年之后!
那么现在的1984年,这样新颖又有成长性的游戏,完全是游戏玩家们不能抵挡的。
媒体也很关注这款爆款了的游戏。
购买这款游戏卡带的,三分之一是715岁的小孩子,三分之一是1522岁的年轻人,剩下的三分之一居然是4060岁的中年人。
特别是女人,无论是女孩子,还是成年白领,还是婆婆级别的女人,一玩就迷上了养.成的。
新年期间,抱着游戏小子玩的人,是最多的!
女孩子之间的攀比,其实比起男孩子还要厉害,她们一般都是周围朋友有了后,自己都应该有,如果谁没有,就好像落伍了一样。
而且根本就没有年龄和国籍的限制,大家都是一玩就能上手,一玩就都不愿意放下,天天都想着的是它。
三分之二的玩家是女性,就是这么来的。
2000万盒的销量,也是这么来的。
单凭着的游戏卡带,麒麟游戏公司便收入了4亿美金的营业额。
另外,游戏小子主机的销售,也被带动了起来。
从去年5月上市以来,一年的时间不到,累计便销售了4000万台,销售额达到了恐怖的48亿美金!
这笔钱里面,自然还是有任天堂、南梦宫等公司的专利费,还有生产费用,营销费用……等等。
然而即便是成本算得再高,起码也有一半的纯利润。
要不是几款游戏卡带要继续追加订单、游戏小子主机也要加量生产、位于大阪的麒麟游戏公司总部还在修建中,这笔钱都能拿到香江这边的土地收购中了。
但这样也有稳定军心的作用。
它会让麒麟一系的公司看到,至少在游戏公司这边,还有一条新的财路,还有一个有力的支撑。
就算麒麟集团负债超过了126亿美金,麒麟游戏公司在5年时间里,也能靠着自己的努力,全部常换掉债务。
要知道,麒麟游戏公司可不仅仅是手上的这些游戏。
殷俊一次性的把自己知道的所有游戏小子游戏,全都告诉了他们。
有些是非常详细,有些甚至只有简单的几句描述而已。
可经过了这么三年多时间磨练的麒麟游戏公司,早已不是吴下阿蒙,更别说他们回到日.本之后,更挖角招揽了大量的游戏公司人才,储备非常丰厚。
目前的三款游戏,就是他们厚积薄发的表现。
在日.本的金融机构里面,对于这个麒麟游戏公司非常重视。
三菱金融集团、住友银行、三井银行等等,都很高程度的评价了麒麟游戏公司,把它的信用等级调整到了最高级。
目前为止,日.本最高等级的会社不超过30家,几乎全都是百年老店。
游戏行业之中,任天堂也只是一级而已,唯有麒麟游戏公司才能和那些顶级会社相提并论。
而给予麒麟游戏公司的估值,最高的日.本北海道银行,给出了200亿美金估值。
取一个中间值来说,麒麟游戏公司也是价值150亿美金。
虽然不至于讲,麒麟游戏公司就能卖150亿美金,可这也代表了它在银行心中的地位。
如若是麒麟游戏公司想要贷款的话,那肯定是会获得许多优待的。
当然了,如果麒麟集团崩断线了,麒麟游戏公司和麒麟文化一样,一定是第一时间被人抢夺的优质财富。
以前的任天堂,已经是够牛了,占据了游戏行业的大半江山,一年的营业额超过了数十亿美金,是日.本第一,几乎能和美.国的雅利达电子公司一较长短。
但没想到的是,一山还有一山高。
殷俊的麒麟游戏公司,仅仅是靠做了几款游戏,做了一个手持的掌机——游戏小子,便已经打破了任天堂的垄断,一跃成为世界第一,甚至还赶超了雅利达。
所以人们都不得不感叹,天才就是天才,殷俊果然是上天眷顾的少年。
从殷俊的身上,人们可以解读出一个信息。
头脑的灵感是无价的!
往往一个不经意的灵感,便可以创造一番事业。
就好像这个受到任天堂掌机启发,升级创新而火遍全球的游戏小子一样!!
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