青锋剑;
材质:青铜
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:武道
武道特性:青锋剑法——形态全伤害提高为150/剑形态全伤害提高为200
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:形态0.012/剑形态0.015
守护比:形态0.15/剑形态0.18
敏捷比:形态0.109/剑形态0.116
防护罩重置时间:30秒
耐久:100
同步协调剑素值需求:0
同步协调时间需求:2分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后青锋剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——青锋斩:消耗1耐久与10点剑气,对范围所有敌人造成3点伤害,冷却时间3秒。
被动技能——青锋不断:战斗中,每二十秒恢复1耐久,耐久低于70时恢复速度翻倍,耐久低于30时,不再恢复。
进阶技能——青锋守卫:全力防守,使守护比提高0.18,持续9秒,冷却30秒
终极技能——青锋断:耐久瞬间降低为30,对范围内所有敌人造成60点固定伤害,冷却10分钟。
剑痕羁绊:
子母同心:与青锋剑(天生)共同作战时,青锋剑法效果提升30;与青锋剑(天生)同属于一位持剑者时,青锋剑法效果提升50
流水线:与白铁剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5;与白铁剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10
白铁剑;
材质:白铁
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:儒道
武道特性:白铁剑法——形态全能力提高为110/剑形态全能力提高为120
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:形态0.01/剑形态0.012
守护比:形态0.2/剑形态0.25
敏捷比:形态0.092/剑形态0.1
防护罩重置时间:20秒
耐久:100
同步协调剑素值需求:0
同步协调时间需求:2分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后青锋剑断裂,持剑者终生无法再与宝级同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——白铁主张:每两秒消耗1耐久与10点剑气,对范围所有敌人造成每秒1点伤害,使范围内友军每三十秒恢复1耐久。
被动技能——白铁意志:战斗中,每十秒恢复1耐久,耐久低于80时恢复速度翻倍,耐久低于20时,不再恢复。
进阶技能——白铁取义:牺牲0.01的伤害比,提高0.2的守护比,持续8秒,冷却50秒
终极技能——白铁传说:消耗30的耐久,使范围内所有名剑以下全能力提高10,冷却20分钟。
剑痕羁绊:
子母同心:与白铁剑(天生)共同作战时,白铁剑法效果提升30;与白铁剑(天生)同属于一位持剑者时,白铁剑法效果提升50
流水线:与青锋剑(人造),百炼剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5;与青锋剑(人造)百炼剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10
百炼剑;
材质:百炼钢
起源:人造(现代·量产)
境界:宝剑(不可进阶)
品级:九品(可提升)
剑道:杀道
武道特性:百炼剑法——形态全伤害提高为200,全防御下降为50/剑形态全伤害提高为300,全防御下降为30
觉醒:未觉醒
剑痕深刻:未深刻
伤害比:形态0.02/剑形态0.025
守护比:形态0.05/剑形态0.06
敏捷比:形态0.115/剑形态0.125
防护罩重置时间:60秒
耐久:100
同步协调剑素值需求:0
同步协调时间需求:2分钟
剑痕初刻:同步协调后,永久增加持剑者100点剑素值
剑痕契约:同步协调后,将为持剑者阻挡一次必杀伤害(备注:一生只有一次,阻挡后青锋剑断裂,持剑者终生无法再与宝剑级同步协调。)
觉醒能力:
基础技能——百炼杀:消耗10耐久与100点剑气,对范围单个敌人造成30点伤害,冷却时间10秒。
被动技能——百炼神行:战斗中15秒内为受到任何伤害,则自动进入潜行状态。潜行状态每30秒恢复1耐久。
进阶技能——百炼无畏:取消对持剑者的防护罩10秒,在防护罩消失的一刻,使范围内敌人陷入1秒的晕眩状态(备注:鬼级以上元冦无效)
终极技能——百炼吉祥:消耗当前耐久值80与剑气值80,对单个敌人造成几率必杀伤害。虎级元冦必杀几率80,鬼级元冦必杀几率30,鬼级以上无效。
剑痕羁绊:
子母同心:与百炼剑(天生)共同作战时,百炼剑法效果提升30;与百炼剑(天生)同属于一位持剑者时,百炼剑法效果提升50
流水线:与白钢剑(人造),青锋剑(人造)共同作战时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升5;与白钢剑(人造)青锋剑(人造)同属于一位持剑者时,伤害比,守护比,敏捷比全部提升10
之前有说过,剑素值是每一个持剑者最重要的属性,这种属性不但决定了持剑者能不能和产生共鸣,还是一个持剑者是否强大的根本因素。
首先,是被称为基础能力三大比的伤害比;守护比;敏捷比。第一眼看到可能不太清楚这是什么意思,很简单,这决定了剑素值得转化效果。
以固寒和青锋剑为例:
假设固寒有100点剑素值,青锋剑的形态伤害比是0.012,也就是说,当青锋在以形态战斗的时候,每一剑的伤害为100x0.012,也就是1.2的伤害——每命中元冦一剑,都会消耗元冦1.2的血量。
守护比则决定了持剑者和身上防护罩的强度,当与持剑者同步协调之后,双方身体表面就会自动覆盖一层相互连通的防护罩,用来抵挡元冦造成的伤害。青锋剑的守护比是0.15,防护罩的强度就是100x0.15为15点。
也就是说,这个防护罩可以抵挡元冦15点伤害,一旦防护罩的强度被消耗一空,防护罩就消失,元冦对的伤害将直接消耗的耐久,而元冦对持剑者的伤害,将直接攻击人类脆弱的身体,此时的持剑者就和普通人类没有什么不同,一旦被攻击中了,基本就死翘翘了。现实中,绝大部分持剑者的死亡,都是因为防护罩被攻破,而被直接攻击肉体消灭了。
敏捷比则是一个相对来说比较宽泛的数据,既决定了移动速度,攻击速度,也决定了闪避和格挡能力,而且,对于和持剑者本身,都有不同的程度加持。
加持在身上,移动速度100x0.10910.9米/秒,攻击速度10x0.1091.09剑/秒,格挡1x0.10910.9的格挡几率。
加持在持剑者的身上,移动速度本身速度x10x0.109,攻击速度本身攻击速度x10x0.109,格挡几率本身格挡能力x10x0.109。简单的说,这些属性只要还是依靠持剑者本身的能力,敏捷比只是会给持剑者109的加成而已。
除了基础能力三大比以外,剑素值还决定了另一个至关重要的属性——剑气值。剑气值得换算没有三大比这么负责,非常直接的,一点剑素值等于100点剑气。
剑气的作用类似于魔力值,很多的技能都需要剑气才能使用,不过值得注意的是,剑气在战斗中是无法恢复的,只有结束了战斗后,才会缓缓恢复,大约需要一天的时间,才能将剑气重新恢复到满值…………对了,吃东西可以有效提高剑气恢复的速度。
了解了基础能力三大比和剑气值得设定,基本就能理解这三把宝剑的属性了。
这三把宝剑,每一把宝剑的基本属性都相差不大,属于一个等级的,但是侧重却各有不同,属于中三种最为主流的剑道。
其中青锋剑是武道宝剑,是各属性比较综合全面的剑道,伤害比,守护比,敏捷比数值都非常的接近,拥有不俗的伤害,不弱的防护,不慢的身手。青锋剑的武道特性与技能,也很全面,既有伤害技能,也有防御技能,还有恢复技能,属于全能型的剑道,三大主流剑道中,武道的持剑者是最多的。
白铁剑是儒道宝剑,防护比很高,伤害比次之,敏捷比最弱。儒道宝剑的技能偏向于团队提升,范围弱化和能力恢复。低劣的敏捷决定了儒道宝剑贴身近战能力稍弱,但保命能力一流,可以为团队提供大量的辅助,这才是儒道持剑者的作用。三大主流剑道中,儒道的持剑者是第二多的。
百炼剑是杀道宝剑,用近乎于没有的防护比换取极高的伤害比与敏捷比。潜行是他们的核心技能,爆炸的单体伤害是他们存在的道理,不科学的必杀一击,可以扭转极度劣势的局面。杀道宝剑的持剑者就像他们的名字一样,是专注于杀戮的持剑者。他们往往隐身于黑暗之中,在最战斗最为焦灼的一刻,给敌人最致命的伤害。
但是,这些强大的杀伤力都是牺牲自己的防护得到的,一剑挥下,不是你死就是我亡。杀道的持剑者是三大主流剑道中最少的,因为他们的死亡率是最高的。