就在沈宁凡因为安忆的新作《刀剑神域》而启发了思路,有了更多的灵感时,更多的读者,则被这样一部开创的虚拟现实网游流派的作品给惊艳到了!
也许这部作品的剧情,并没有什么太大的亮点,总结起来那就是基本上无敌的主角在游戏中打怪升级装逼泡妹子的作品,不过因为妹子又美又萌,所以是个加分向,不少同人漫画家,在看到这部作品中的亚丝娜时,也感觉来了更多的灵感,不出意外的话,亚丝娜在这样世界肯定也会成为“劳模”、“本子娜”……
但是这部作品的设定真的太让人感到震撼了,原来未来世界的游戏就是那样的吗?
不少既喜欢漫画,同样也很喜欢游戏的读者,纷纷在网络上发问,在他们的有生之年,能不能玩到那样的虚拟现实游戏呢?
有些人甚至还写信给平安财团旗下的著名游戏公司,毕竟平安财团旗下的游戏公司,毫无疑问是网络游戏中的霸主,它制作出来的众多网络游戏,不仅在大中华占着九成的市场,在国外同样也非常受欢迎,就比比如说《武侠世界》这款游戏,就堪比另外一个世界《魔兽世界》对中国玩家的吸引力……
《刀剑神域》不出意料地在网络上刷屏了,在动漫之家论坛,也充斥着对它的讨论与赞美!
“本来还以为这部紧接着《全职高手》出来的网游作品,会是一部粗制滥造的作品,牛逼吹得也太大了,又号称是开创新流派?不过看了之后,我是彻底服气了,这安安老师不会是未来人吧,怎么能想出这样让人惊艳的设定!”
“一口气看完了这部作品的开篇,觉得有趣极了,我作为一个游戏爱好者,真想去体会一下所谓的完全潜入式的虚拟现实游戏,不过这样的黑科技,也不知道能不能在我有生之年出现,另外,可不要出现某些疯狂游戏制作人,让人进去之后完全无法下线……”
“论起创意,其他的漫画家好像加起来都不够安安老师打的,感觉在《刀剑神域》大火之后,绝对会出现许多跟风之作,以后带着眼镜、偷窥、躺营养舱的虚拟现实网游漫画,一定会烂大街的。”
“为那些看《全职高手》火就准备跟风全职的画手们默哀一下,这《刀剑神域》一出,想必那些画传统游戏的网游作品,会被暂时淘汰,等到什么时候虚拟网游漫画流于俗套之后,说不定传统网游又会复兴了,这就是一个循环的过程啊。”
“看大家都说这部作品的设定多么多么让人惊艳,在我看来,也不过如此,不就是一个虚拟现实的网游嘛,至于这样大惊小怪?”
“楼上的那位,你觉得不过如此,那你为什么不第一个想到创作这样的虚拟现实网游作品呢?说到底你还是没想到而已,所以这才显得创新的难能可贵!”
同行漫画家们,对安忆已经佩服得五体投地,正是因为他们知道,要想出一个崭新的创意,真的不是一件容易的事情,可能在他们看到新创意之后,也会在心中感觉平平无奇,但是为什么自己就是没法想到呢?
可见许多人都有一种“马后炮”的心理,因为他们已经知晓了这个创意,没有那样一个苦思冥想都找不到新的创意的过程,是永远也体会不到创新的可贵的。
曾几何时,有漫画业界人士悲观地认为,商业漫画或许多年之后,将会慢慢没落,因为感觉已经没有什么新的东西可以画了,当时正是旧式武侠漫画一统天下的时候,其他题材和武侠一比,都是小众……
然而,自从安安老师活跃于漫画界之后,她几乎做到了每画一部新作,就开创一个新的流派,许多漫画家,在一生中能开创一个流派,怕就可以吹一辈子,在整个漫画界留下一段传说了,哪怕他后面的作品不火了,甚至不断地重复自己,别人也不会忘记他那开辟流派的壮举。
就好比另外一个世界的网文界,那位开创了无限流的Z大,他的《无限恐怖》,完全就是网文界中的传说了,后来不知道有多少作品是无限流或者无限流的变种,又如至高神天蚕土豆的《斗破苍穹》,将退婚流发扬光大,一本书已经可以吃一辈子了……还有等等众多才华横溢的作者,只要能够开创新流派的,绝对会让人铭记。
但开创流派这种事情,真不是随随便便就能做到的,安忆在这个世界不断地开创新流派,都让那些不刻意去统计的人,记不清她到底开创了多少流派了,这是多么恐怖的一件事情啊!
不少同行漫画家在一些画手群中都忍不住自嘲,说是好像最近这样的景象似曾相识,往往安安老师的一部新作出来,整个群都会在围绕着她的新作讨论,倒是让不少漫画家开阔了思路,有了更多的灵感……
必须得承认,不少同行漫画家,是真的非常尊敬安安老师,因为她开创新流派的行为,本质上就是在做大蛋糕,让所有的漫画家都受益,让大家在题材上都有了更多更自由的选择,而不是如以前一样,好像想要赚大钱,就只能去画武侠漫画。
不知从何时起,要想证道至高,就必须要在武侠这个题材上证明自己的观念,已经被安忆硬生生地扭转了,大家甚至都觉得,她才是凌驾在所有至高神之上的存在,原本大家都是在抢那些“道”,想要成为道祖,别人成道之后,那自然就堵住了后来人,而安忆太厉害了,她可以硬生生地创造“道”,让后来的漫画家证她创造出来的“道”,所以说她才凌驾在所有至高神之上!
如果说易安老师是“武侠之神”的话,那安安老师就是“神上之神”了!
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