,谢谢啦
主位面炎黄大陆津海市,津凡公司分部,8名报刊期刊编辑正在体验4d网游《无限大海战》之《甲午海战》副本,此时1人“阵亡”,其他7人正红着眼睛继续奋战。
“开火!”
“放,放,放!”
“开炮!”
“右舷中弹,损管人员立刻维修。”
“注意倭寇海防舰,他们打算抵近施放鱼雷!”
“150mm火炮开火,摧毁他们!”
一道又一道命令,通过虚拟按键被传达了下去。此时倭寇联合舰队“吉野号”沉没,“高千穗号”重伤,失去战斗力,“秋津洲号”失去动力,原地打转且全舰只剩下一门火炮还可以使用。只有“浪速号”凭借着位置靠后优势,迅速脱离第1游击队,向联合舰队主力靠拢,与“松岛号”等汇合,向北洋水师发起最后一搏。
由于“广丙号”、“平远号”火力较弱,防卫较差,所以电脑npc并没有贸然攻击倭寇主力舰队,而是集中火力,欺负基本失去战斗力的“高千穗号”、“秋津洲号”两舰,牵制“秋津洲号”最后一门火炮的战斗力,以策应北洋舰队主力迎敌。
而以八艘定远级铁甲舰(其中一艘玩家阵亡,前主炮长npc接管指挥权)为核心的北洋舰队主力,继续保持舰首对敌,向着倭寇联合舰队主力,“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防舰和“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”8艘巡洋舰组成的战阵杀去,当然倭寇“浪速号”位于“松岛号”右侧继续参战。
“刘洋,计算下时间,这时候‘济远号’的方伯谦应该逃跑了?”看到时间已经过了15时半,印象中历史上,此时正是转舵逃跑的“济远号”撞沉搁浅的“杨威号”的时候,阵亡的《兵器》编辑吴敬有些疑惑的问道。
“噢,是这样,我们游戏设定的触发事件是,因黄海战况不利,‘致远号’弹药消耗殆尽,邓世昌下令高速撞向‘吉野号’失败,命中敌方鱼雷沉没。这吓坏了同在左翼的‘济远号’管带方伯谦,因而其后面下令立刻转舵逃跑。但这里因为我方实力太强,不但保住了‘致远号’,还击沉了倭寇‘吉野号’,海战形式对我们非常有利,所以npc方伯谦不会做出逃跑的举动。”公关部的刘洋,听到吴敬发问,解释道。
“原来如此,我说呢。不过这样倒也合理,否则这种优势下,还逃跑,npc表现的就太死板和呆滞了。”吴敬听完后点了点头。
16时40分,倭寇“高千穗号”、“秋津洲号”沉没,第1游击队4艘战舰,除了“浪速号”外,已经被击沉3艘。北洋水师这边,只是各个战舰带伤,因为好几艘定远级铁甲舰,为保npc队友,挺身而出,替旁边的次等舰挡炮弹,所以暂时还没有一艘沉没。
“小心,小鬼子要拼命了!”《舰船知识》的编辑李清,看到倭寇联合舰队,突然一改刚才的阵型,组织“扶桑号”、“千代田号”、“比睿号”等8艘巡洋舰,变为冲在最前头的掩护舰队,后面紧跟“松岛号”、“严岛号”、“桥立号”8艘海防舰,意图实施鱼雷群总攻击,大声提醒道。
“现在不能退!机轮倒车的速度肯定快不过他们,全体都有,保持楔形阵型,冲过去,狭路相逢勇者胜!!”
“冲啊!”
“杀!”
“集中火力,先轰‘松岛号’,那是他们的旗舰!”
“伊东佑亨,给爷爷纳命来!”
“杀呀!”
就这样,倭寇联合舰队和北洋水师,最后以近乎骑士对决的情况,做了最终了断,至天黑前,倭寇联合舰队,包括旗舰“松岛号”在内,共损失沉没战舰7艘,重伤2艘(在追击战中被先后击沉),即总沉没9艘战舰。北洋水师在鱼雷战中,因为编辑们临时客串的管带(舰长)经验不足,躲避鱼雷转舵时,军舰方位和速度没掌握好,付出了沉没一艘定远舰,重伤一艘的代价,其余六艘定远舰虽各个带伤,但终归没有沉没。北洋水师最终取得了黄海海战的胜利。
“呜呼!我们赢了!”
“真tnnd的过瘾!”
“万岁!”
奋战了足足2个多小时的几人,摘下半覆盖式头盔,长呼了一口气,相互击掌祝贺道。
十分钟后,会议室里。兴奋过后的几人,在这里稍事休息,喝茶聊天。
“哈哈,刚才好惊险,就差那么一点,我的指挥舱就中弹了,贴着玻璃过去的,我都能听到炮弹的风声!”《舰船知识》的编辑李清,口若悬河,滔滔不绝的描述道。
“是啊,经过统计,我的定远舰,前后总共中弹73发,起火四次,牺牲船员17名,惨重啊!”
“那也比沉了强,我们前后一共干沉了小鬼子9艘主力舰,击毙了伊东佑亨,过瘾,过瘾!”
“可惜‘西京丸号’战力不强,逃跑速度可不慢,否则桦山资纪(倭寇海军军令部长)也跑不了。”
“没什么遗憾的了,小鬼子本来就是船快,定远舰毕竟是10余年的老舰了。”
“咦?刘文凯刘编(老猫),怎么一直发愣,不说话啊?”《兵器》编辑吴敬看到对方一直沉默喝茶,疑惑道。
“啊?没什么,只是在想,玩了这个游戏,以后其他游戏我可能很难再玩进去了。”《电脑报》的“老猫”感慨道。
“是啊”《大众软件》的编辑苏笋很有同感的点头道。
“我听说微软之类的巨头公司,不也做了什么客厅交互式游戏吗?”《舰船知识》的编辑李清劝解道。
“不一样的!”涉及到自己的工作和专业,“老猫”迅速进入状态,解释道,“微软那款,虽然名为交互式,但其核心确是一个红外线感应器,它发射出300多束感应线,测算人体的各种动作,然后反馈到游戏主机,好让屏幕里的游戏主角也做出类似的动作或预设动作。”
“有什么区别吗?”
“区别大了!我认为最大的区别,就是画面感,微软的那个使用的是客厅屏幕,先不说画面精细度,单就玩游戏,你必须一直扭着脖子看着画面,哪怕你正面面对屏幕,干巴巴的二维图像,或者一般3d效果的游戏图像,再和这个无视觉死角的代入感超强的图像对比,你喜欢哪款?”
“这个,老实说确实喜欢这款,玩完这个,再回到从前的平面液晶屏幕,落差蛮大的。”
“所以,我才感叹,以后我保留的那几款网游,可就鸡肋了!”
“呵呵,没关系,反正这款网游很快就会推向市场了,对不对,刘部长?”《大众软件》的编辑苏笋,一边劝慰一边转移话题道。
“确实,大概最多一两周,就会打,全面铺开了。”因为请这些编辑来的目的就是扩大宣传和树立口碑,所以刘洋抓紧时机介绍道。
“口碑和宣传的事情交给我们,相信我们的文笔,再加上所在期刊报刊的影响力,效果不会差到哪里去。”刘文凯接话道,然后继续问道:“不过,我有一个疑问,还想向贵公司问清楚。”
“哦?哪个问题?”
“你们怎么收费呢?这套设备多少钱?网游是采用点卡制,还是道具制?”
“收费价格吗?大体已经定了,全套的游戏装备:半覆盖式头盔、感应式手套和脚环,套装总价格1999元,基本是破盘价和成本价,我们公司打算先大范围铺货,培育市场,所以没打算在硬件上挣钱。”
“1999元吗?相当于小米手机的价格,和ipad和iphone比,又便宜很多。确实不能说贵。那么游戏如何收费呢?”
“初步打算是免费道具。”
“道具?”听到这两个
人负担的起,比如富二代,你怎么解决?让他们在游戏里大杀四方吗?”
“不,不,我要先表明一点,我们《无限大海战》更像是一个网络版的单机游戏。”
“网络版的单机游戏?”
“对,这个游戏的最大乐趣,是可以亲身经历自木质帆船,到第二次世界大战战列舰会战的所有战役,即风帆时期,铁甲舰时期、战列舰时期。也就是说,游戏核心乐趣是一个个参与史上著名海战战役,如英吉利海峡海战(西班牙无敌舰队覆灭)、特拉法尔加海战(拿破仑海军失败)、rì德兰海战等等。人民币玩家可以花巨资直接购入巨舰,普通玩家则通过完成我们设定一个又一个任务,也可以拿到同样战舰,只是相对耗时间。此外,像甲午海战,我们内测时,会限制新加入战舰
量),甚至允许其他玩家下注,胜者可以拿走全部赌注和一定比例的投注。此外公司会设置一些诸如幸运1之类的小bug奖品,以增加娱乐性等等。”
“修复和升级?貌似这个是现在网游的主流套路。”
“因为同口径的火炮,材质不同,冶炼技术不同,也会造成射程和威力的不同,所以我们允许每个玩家,自己建立修理工厂和不同研究室,比如动力研究室、装甲研究室、火炮研究室等,投入一定资金,自己指定方向,有成果的话,可以向其他玩家售卖成品或技术,这也是普通玩家来钱的方法。”
“指定方向?”
“对,聘用研究员后,可以大概指定研究方向,比如参考现实世界资料,指明某几种合金方向,从而大大节约时间。不过这些需要查询不少资料。相信人民币玩家没有这个耐心,普通玩家就可以做,研制出属性参