网游之血龙纵横  257 阵型战术

类别: 科幻游戏 | 网游 | 重生 | 魔兽世界 | 职业联赛 | 网游之血龙纵横 | 坠落凡尘   作者:坠落凡尘  书名:网游之血龙纵横  更新时间:2014-09-13
 
对战狂雷战队赢了下来,让上帝下凡和奥特莱斯松了一口气,这下算是平静下来,没有输掉比赛。半个小时之后还会有第二场,这次的对手是微尘战队,不算很强,至少没有准神器。所以这次晨风不需要打一号位,可以休息一会。

没有时间去感叹上一场比赛,这一场比赛的阵型必须先确定。上帝下凡的战术是让黑暗蝙蝠打1号位,王小蝶打2号位,晨风打3号位,奥特莱斯打4号位,隐打5号位置。这次阵型的选择是比较特殊,上帝下凡用的是一个错乱的阵型战术。

当他们以为晨风打1号位的时候,结果发现晨风不冲了,反而是生存能力比较脆弱的黑暗蝙蝠打1号位。一般情况下,奥特莱斯打2号位置,而现在则是变成4号位治疗,隐打的是3号位置,现在打5号位置了。这是一种阵型错乱的战术。

打多少号位置是暂定的,如果行不通可以快速换回来,竞技场的位置不是固定不变,根据对面阵型也可以做出调整。这次上帝下凡没有出场是出于他的私人原因,上一局他打得太差了,需要做出调整。最近因为金龙指环比奥斯卡给抢了,上帝下凡的心情很不稳定,他需要做出调整。

打了这么久竞技场,晨风对于三号位是比较熟悉的,他现在是不能冲,需要的是辅助。他的灾难降临可以救黑暗蝙蝠,虚灵圣剑可以吓人,震动波可以造成控制效果。这次晨风需要考虑的是,红龙指环要强化什么技能。

如果强化灾难降临,给敌人施放的时候从3秒延长到5秒,对队友施放的时候,从3秒延长到4秒,并且可以接受治疗。如果强化震动波,那不过是增加震动波的伤害,让震动波的伤害从1598点提高到4221点,持续时间也就延长1秒,这个不划算。

至于生存技能,已经不需要强化了,晨风不是打1号位,不需要太强的生存能力。以晨风现在的属性,对方很难打动晨风。因为打3号位置,晨风强化的技能是死亡缠绕,死亡缠绕变成神级技能之后,造成的伤害也就2178点,没有提高,但是作为治疗的时候就非常不错,每次可以恢复4200点生命值,而且消耗减半,不再只对亡灵使用。

死亡缠绕这个技能机动性非常强,虽然强化的效果只是治疗,但是这效果足够了。关键的一个死亡缠绕可能挽救一位队友。黑暗蝙蝠输出非常高,但是生存能力弱,晨风的死亡缠绕是专门为他准备的。晨风打1号位的时候,别人配合他,现在别人打1号位,晨风就要配合其他人。

当对战的名单出来时,观众又有点小兴奋了,因

为晨风还在名单中,那么这场比赛可能又有看点了。

微尘战队的阵容是1号位射击兽王猎人“彩虹之光”,2号位冰霜奥术法师“永恒之歌”,3号位生存猎人“跳跃者”,4号位神圣圣骑士“不灭之光”,5号位敏锐盗贼“阴影背后”。微尘战队是少有的女职业选手当队长,彩虹之光是一位非常不错的猎人,她的指挥在职业圈子中非常出名。这次他们采用了双猎人的打法一方面是限制黑暗蝙蝠,一方面是限制隐,不管他们两个人谁打3号位置,都会被限制下来。没有想到的是,奥特莱斯团队竟然让黑暗蝙蝠和隐同时出场。

在阵容上看,微尘战队是占据优势。他们担心奥特莱斯打2号位置,毕竟奥特莱斯有天堂圣剑,冲过来很难抗,现在奥特莱斯打4号位治疗,那么他们只需要面对晨风一个人冲阵型了。黑暗蝙蝠和隐会被限制,那么他们打起来会非常顺利。

看到对方的阵容,晨风有点惊讶。对面有3个人是晨风认识的,永恒之歌曾经跟晨风合作过,种族提升任务就是从他那里得到强化。阴影背后和跳跃者这两人当时也跟晨风一起,晨风算是跟他们见过面。没想到在国际平台上,晨风跟他们再见面竟然是对手。

随机地图是天湖高原,这副地图是以天湖为中心的高原,视野比较广阔,比较有意思的就是天湖中心有一个宝箱,谁拿到宝箱就可能随机获得一件临时道具。要想到天湖中心不算难,两边都有一条桥过去,在岛屿上可以成为战场。夺取宝箱的限制就是每方只能一个人进入宝箱50米范围,开启宝箱需要6秒到10秒的时间。

进入地图之后,奥特莱斯就带人冲向岛屿。天湖下面有强大的Boss水怪,掉下去很容易被杀死,这也是地图中比较特别的一个地方。双方的人都知道宝箱的重要,所以都聚集了过来,但是都没有去抢宝箱。

“蝙蝠,对面两个猎人可以压你,你的位置必须要找好,我跟乌鸦去吃伤害,你就在后面输出好了。”因为对面的猎人比较多,所以黑暗蝙蝠的1号位置比较尴尬,但是还是可以打,因为黑暗蝙蝠是法术职业,可以在后面扔技能。只要不被对方切入后面,那么他们想要杀人就比较难了。

从对面的阵型来看,没有战士冲杀,那么只需要注意对面的盗贼。周围的真实之眼可以防止盗贼过来。奥特莱斯不相信这个盗贼会跟狂雷战队的闪电一样可以避开真实之眼的侦查。整体来说,晨风他们的阵容还是比较好的,隐的召唤生物可以冲阵型,对面就一个奶骑可以撑一下,很容易被冲散。

“我

去开宝箱!”奥特莱斯去开宝箱,对面只能派一个人过来限制奥特莱斯,这是一个类似于决斗结界的地方,奥特莱斯可以借助这个地方来一次强杀。虽然他是4号位治疗,但是奥特莱斯要是能杀人是最好的。

彩虹之光选择放弃宝箱,他们没有人可以跟奥特莱斯对轰。他们没有宝箱,那么就是对方来攻,对于自己这边是很有优势的。

奥特莱斯拿到的物品不算很好,是一块恢复宝石,可以让玩家马上恢复生命值,魔法值,怒气,集中值,能量,符文和符文能量。

隐的5个死亡骸骨冲了过去,这些都是死亡骑士可以用黑暗法术进行攻击。对方要么藏在树后面,要么就在石头后面,让召唤生物去探路是非常不错的。奥特莱斯和晨风冲了过去,他们依然将自己当1号位和2号位来打。

“人呢?”奥特莱斯一直认为他们躲在这边的石头后面,可是根本没有。

“他们绕路了!”隐发现后面有亮点,显然他们绕了一圈过来,等晨风他们冲过来了,他们从后面出手,先切脆弱的黑暗蝙蝠,隐和王小蝶。

黑暗蝙蝠可以快速飞走,王小蝶直接闪现过来这边,隐将火焰战士召唤出来后,果断后退。晨风和奥特莱斯反冲过来。黑暗蝙蝠马上给永恒之歌上了一个沉默法术,然后施法过去要强杀。

晨风过来这边只是挡宠物,不让宠物冲过去罢了。同时晨风给隐上了灾难降临,让隐免于被集火,奥特莱斯马上给隐仍治疗,不可能让对面杀死隐。对面这次的战术非常成功,绕后的确起到偷袭作用,但是他们感觉有点不对劲。

1号位的段晨风怎么不冲了?爆发的怎么变成了以黑暗蝙蝠为中心?隐刚才为什么不跑路,留下来吃伤害?

对面的阵型变了,彩虹之光马上知道对方换了阵容。隐刚才不快速逃跑是为了吃技能,只要他吃到了技能,那么黑暗蝙蝠和王小蝶就不会受到太多的技能攻击。晨风打出了3号位的特点,他用灾难降临救隐,然后扔死亡缠绕过去给他恢复生命值。

恶龙负责冲阵型,专门找脆弱的永恒之歌攻击。晨风和奥特莱斯是尽可能挡下宠物,不给他们靠到后面。

隐的召唤生物非常强,彩虹之光和永恒之歌发现很难快速杀死,恶龙的近身爆发非常强,奶骑要仍治疗,不可能挡在前面。他们的阵容不冲散了,只能散开,而黑暗蝙蝠抓人的能力非常强,永恒之歌被黑暗蝙蝠跟王小蝶给杀了。

一直以为奥特莱斯是4号位置的他们没想到奥特莱斯会冲出来,猎人跳跃者被奥特莱斯一

个制裁之锤控制之后,晨风马上接上虚灵圣剑配合奥特莱斯将对方杀死。因为晨风的死亡缠绕治疗非常给力,奥特莱斯空出时间可以爆发,能抓到对方没有徽章的猎人跳跃者,奥特莱斯当然要出手了。

晨风跟奥特莱斯配合,猎人倒下,对面已经要输了。没有多大悬念,晨风这次在阵容上打了一个落差,即使让他们找到先手也没用。晨风跟奥特莱斯可以吃伤害,而对面因为是双猎人和法师,速攻能力强,但是很容易被冲散。这是没办法的事情,晨风他们的装备太好,他们只能打速攻,如果赢不下来就只有输了。

第二场比赛赢得算轻松,但是第三场比赛比较麻烦了。因为晨风他们出来之后就知道对手是逐风者战队,这是中国区出名的冠军战队,要想赢他们真的有点难,他们比狂雷战队更厉害。

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