比尔盖茨恨恨道:“这些人是什么来头?”
谢尔顿叹了口气,他知道比尔盖茨想问什么,但答案让他失望了:“这些人是正常客户,是真正的消费者,只是有些挑剔而已。”
挑剔的真正玩家,这个回答让两人沉默下来,一时间竟然束手无策。
没有什么更好的方法来应对了,微软不可能赶这些人出店,为了可怜的自尊,明知道这批人是来自龙腾阵营的挑剔玩家,也只能捏着鼻子任凭对方冷嘲热讽。
这个时候在网络上,几个国际知名计算机硬件论坛,java原生社区,龙腾游戏论坛,微软xbox360官方网站等多个地方都出现了玩家反馈的帖子,有相当一部分的帖子是玩家们专门针对xbox360游戏主机的开箱测评贴,其中不乏那些有钱的资深的龙腾阵营dc2老玩家。
无一例外,几乎所有的dc2玩家在做开箱测评时,都会用嘲弄的语气调侃微软产品,世界各国的玩家们发挥了自己的聪明才智,开启了毒舌模式,一个比一个说的尖刻。
玩家们嘲笑xbox360,他们这些被龙腾养刁了嘴的玩家们一个个眼光挑剔的很,玩了多年的龙腾游戏平台,让他们习惯了几乎所有的一切,习惯了龙腾的原生操作系统,习惯了游戏联机模式,习惯了通过龙腾live在线购物商店购买正版游戏,习惯了在游戏时通过long插t账号与好友们聊天联机对战。
这是龙腾在it产业的大战略,只要是与人们日常生活息息相关的电子消费产品,基本上都会有龙腾的影子出现,《未来科技》这部片中相当多的内容是龙腾已经做好,或者是正在做的研究项目。所以玩家们被龙腾引导着熟悉这种步伐,顺理成章,理所当然。
这同时也导致玩家们对不适应的xbox360。吐槽连连,骂声一片。只要是xbox360与dc2不一样的地方,玩家们都会感觉到不适应。
“三年前我就被xbox360难以上手的操作系统给恶心到了,一大堆不适用的功能摆在上面,手柄摇杆灵敏度极难控制,经常选不到我想要的内容,游戏中的手柄震动不合时宜,需要震动的时候它不震动,不需要震动的时候偏偏震个不停。游戏设定非常不合理。本以为三年过去微软会长点记性,谁知道竟然还是这番德行!”
“5英尺(1米5)的有线手柄!我非常想对微软的设计师们说,法克,你们究竟有没有做过实地测试?你在5英尺外观看48英寸的电视机,头不晕的话算你厉害!为什么不将标配手柄换成无线手柄?电池又不需要你们购买,你们的思想难道还停留在24英寸电视机上吗?那我只能对你们说,你们落伍了!”
“我一直认为微软live商店在线服务从四年前就是一个鸡肋,做单机游戏就好好做单机游戏,xbox360连单机游戏的质量都不能保证,还说什么与dc2竞争比谁的在线服务更好?微软在线服务就算做的再好。没有消费者去购买足够多的xbox360主机,服务也是摆设!”
这些吐槽和鄙视话语只是截取的一小部分,还有更多更恶毒的批判。如果比尔盖茨看到那些,肯定会气的吐血,那绝对是将xbox360批判地一文不值的节奏。
同样,有挑剔的横眉冷对者,也有热情的者。
价格,优惠的价格足以说明一切,微软公司这次是孤注一掷,下了血本在运作这件事,xbox360体感同捆的套装价格是低到让人无法想象的399美元。
而kungfu组件或者是单体感器。两家公司的成本都是100美元左右。
这样算起来xbox360单机价格只是299美元,比dc2的体感同捆套装500美元。dc2单机售价400美元,都便宜了至少100美元。考虑到微软承诺5年三红包换新机的承诺,还有微软这个世界最大it公司的招牌,还是有相当多的新玩家决定尝鲜,所以100万销量就是明证。
对于纯粹是体验体感游戏的新玩家来说,kungfu和没有太大差别,因为没有任何一个地方可以让玩家们进行直观对比,比如说龙腾体感实体店内绝对不会放上xbox360的让消费者试玩,微软官方体验店也绝对不会摆着一个kungfu组件。
所以消费者只能按照宣传和自我感觉做出选择,对绝大多数人来说,体感游戏最多也就是一个新奇的体验而已,好玩的体感游戏两家公司都没有太多,每个游戏玩上那么几天,任谁也会腻,很多主机就这样放在家里角落里吃灰。
不得不说,在20072008年这个年代,体感游戏并不成熟,不像d,ff那样制作成如同电影般的畅销大作,pc,dc2,mac等多个平台上发售,在体感游戏不是如同老牌单机游戏厂商那样百花...