天国游戏  第七百三十四章 今日身体略有不适

类别: 科幻 | 时空穿梭 | 天国游戏 | 白贪狼   作者:白贪狼  书名:天国游戏  更新时间:2019-01-25
 
路梦瑶的建议看似扯淡,但是苏荆却颇思量了一会儿。

“阿萝这会儿在哪儿?”

“在新维加斯的赌场。”路梦瑶手里的烟斗一捻就消失无踪,“她赢得了休假。”

惊觉自己已经沦为被剥削阶级的苏荆有点无奈地叹了口气,如果现在没有外人在场……他也只是在脑子里转了转念头。

以独立雇佣兵参战的话,技术上来说的确可以做到,只要负责不同区域,不正面碰上,苏荆和苏萝就能够尽职尽守地为交战双方效力。如果这样的话,或许这次战争就会变成一种有趣的体验。

“不。我不想做出这种选择。”苏荆摇头道,“我不想和她站在对立面,哪怕根本不会交手。”

魔法学者不置可否地耸耸肩,转身出门的时候甩下一句话:“这个问题我们稍微晚一些的时候再讨论。”

“或许是时候回矩阵看看了。”苏荆叹了口气。

当他和路梦瑶交谈的时候,缇娜和盖琪就蹲在办公室角落的沙发上玩游戏。等到魔法学者离开之后,两人才重新恢复活力。

“刚才那是谁啊?”全身脏兮兮的缇娜这会儿干净了不少,盖琪用微型机械给她清理了一遍,打理干净后看上去还挺可爱的,“怎么说话怎么不客气。你不是这里的阿尔法么?”

“我不是阿尔法,她才是。”苏荆淡笑道。“虽然阿瑶看上去凶巴巴的,不过非常可靠就是了。”

“呜……”浅金色头发的女孩打了个哆嗦,“跟她呆在房间里总有种不太舒服的感觉。”

“荆。你要去打仗么?带不带上我?”机械术士绿色的大眼睛忽闪忽闪的。一脸期盼。

“这个……看安排吧。”苏荆端起山村贞子泡好的咖啡抿了一口,斟酌着用词,“说实话,我觉得你的最大价值不应该用在战斗,如果用来攀科技树的话效益更大。说到底,你可是我见过的最聪明的姑娘(之一)啊。”

“你夸人的时候不要把括号里的词也念出来好不好。”

“等我能够负荷更多化身吧。”苏荆沉吟道,“如果要参战。我到时候可能会用多个化身同时在不同宇宙进行战争。或许在不同宇宙中需要你的辅助。”

“你现在能够负荷几个?”

“四……不,三个。”苏荆闭起一只眼。认真感应了一下自己的另一个化身。

维加斯,上好佳赌场,苏萝和苏镜一左一右地俯身在轮盘面前。

“我猜红,你猜黑……不如这样吧。”脖颈上戴着项圈的苏萝斜睨着身姿修长的美人。近在咫尺地探头过来,“谁猜对了,今晚谁就在上面。”

“这和……说好的不一样啊!”和她容貌酷肖的美少女瞪大眼睛,“你不是说好了,在你锁链还没有除去的期间,什么都听我的吗!”

“呵呵。我答应的是听哥哥的话,被哥哥欺负,但是你是‘姐姐’啊。在面对你的时候,我就可以享受一下把你‘吃掉’的感觉。继续之前没做完的事。”苏萝露出一个残忍而妩媚的笑意,“如果委屈的话,你可以让他欺负回来嘛。”

两人甜蜜(?)而充满杀意地对视的时候。有人在她们翘起的屁股上同时拍了一记,那个趁醉揩油的路人赌徒下一瞬间立刻酒醒了,两个绝色美人同时转过头来,冰冷的眼神和若有实质的杀意让他如坠冰窖,立刻惨叫着逃跑了。

“喂?阿荆?”

苏荆被盖琪在眼前摇摆的手唤醒。

“你怎么了,怎么突然愣在原地?”

“只是……咳。检查一下同位体化身的状况。”苏荆有点尴尬地咳嗽了一声,“我还不太习惯作为高维生物的心智体验。有的时候可能会稍微当机一会儿。”

在把凯撒军团击退之后。邮差带着军团返回了东面,而新维加斯城则变成了无主之物。由于得知内情,苏荆和亚当在第一时间赶回新维加斯城,进入已经没有主宰的幸运38赌场,接管了好好先生的控制权,并以glados作为替代。两人稍后发现了营养舱内还没有死去的罗伯特.豪斯,这位不死大亨现在只能被困在营养舱里动弹不得,他的智能还在运转,只是对幸运38大楼的系统再也无法进行干涉。

出于对这位卓有远见的天才的尊敬,两人准备给予他“新生”。在经过一系列复杂的搬运后,豪斯先生现在的身躯被储存在黑山基地第四层的生物区,正通过各种生物技术和回春疗法进行复健,而他的新维加斯则由黑十字集团接管和运作。

现在,从各个角度上来说,苏荆都已经超额完成了他对塞拉斯提亚许下的承诺。黑十字集团已经在维加斯地区扎下了根,并开始向ncr腹地内延伸自己的势力,在游骑兵部队和ncr莫哈维部队数位高级军官的支持下,颇有人望的卡斯被授予英雄勋章,做为黑十字集团的代言人开始了她政治事业的第一步。

在使用卫星频道和东海岸的首都兄弟会进行通报之后,华盛顿特区的里昂长老承诺下一批支援的人手将会在两个月内赶到,带队的将是亚当的妻子莎拉。颇让人有些惊讶的是,凯撒军团……或者说现在的独角兽军团也派来信使,承诺与黑十字集团结为盟友关系。不过现在那位邮差和她的副手似乎有些自顾不暇,军团在美国中西部的腹地发生了大规模叛乱,两人正在率军进行交战。苏荆觉得他们的胜利只是一个时间关系。

在不长的时间段内。苏荆可以说享有一定的自由支配时间,他倒是想回到矩阵,看看那些老朋友们。试着招兵买马,联系一些可靠的高手加入自己的阵营。

“缇娜?”苏荆转过头问,“你现在几级了?”

“四星级吧。”女孩抱着自己怪里怪气的洋娃娃回答,“怎么了?”

“加入科技联合了么?”

“现在是三级外勤。”

“唔……送你个礼物吧。你想要什么?”苏荆打了个响指,“我去矩阵里承包一个科技项目,到时候干脆把你拉进来在我手下做研究员好了。你的小脑瓜还是挺好用的。”

“在你手下做研究员?”女孩哧溜一下钻到盖琪身后,用颇怀疑的眼神盯着他。“会不会被办公室潜规则啊?”

“你想什么呢!”苏荆试图拍对方的脑袋,两人围着盖琪转来转去捉迷藏。看得一边的山村贞子捂着嘴笑。

今天身体不太舒服,发点别的前几天写的东西大家随意看看吧。非辐射系列玩家可以跳过。

我是一个三流写手的同时也是辐射系列游戏的伪粉,辐射4还有二十多天正式上线,在经历了几个月的等待后。我现在反而有点慌。

怎么说呢,这一作对系统改动非常巨大,在正式玩到手之前都没办法推测这种改革到底是为系统带来新生,还是做成什么《龙腾效应:波士顿破烂王》之类的三不像。怎么说b社也做了4年,我想应该不至于做到砸招牌……

首先,我想先说明一点,就是我觉得一部游戏和一本小说一样,需要的是一个全方面一致统一的风格,让玩家/读者能够全身心投入这部作品语境中的氛围。这个“风格”是美术、系统、剧情……几乎所有方面统合后形成的鸡尾酒。制作者要做到的是让各个部分之间不至于互相打架。而是互相衬托与促进。

这一作加入了经营系统,这就让我有点慌,因为这个经营系统比较……“手游”。而且和之前几作的辐射风格,说实话不太统一。

业界的手游崛起可能是这几年无法绕过的一个话题,手游到底是业界毒瘤还是业界救星,这个可能谁也不好说。然而手游这个游戏形式表现出的强大吸金能力,优质的投入与回报比,令得所有游戏制作者都无法不关注这个游戏形式。这说到底是市场的选择。《辐射避难所》这款说实话制作得并不太用心(耐玩性和优化都不上佳)的经营类手游也是b社的一个尝试,而避难所作为一个小品级的手游。非常迅速地赚到了钱。

而fo4的游戏本体中也出现了类似的经营模式与近似mc的建造模式,无疑是在原本的冒险、探索式架构上又增添了一大块新的内容。而我们之前玩合金人贩5的时候,小岛也在幻痛中加入了近似手游的模式,建造基地设备、研究开发新装备、让武装小队出任务……都需要等待时间。这一点和避难所都是典型的……手游特征。(抱歉,没有研究过游戏市场,所以这里使用的是自己随口编的词。)

我不确定fo4在建造过程中会不会加入这种等待时间的设计,毫无疑问,fo4和幻痛有一个基础上的巨大差异,那就是fo4是纯单机游戏,而幻痛有在线模式,而单机游戏的等待时间,我个人觉得是很多余的一个设计。然而,假如,万一,fo4真的加入了这种设计来强化经营方面内容的存在感,那么就有一个问题不可避免,那就是“延长游戏时间”。

很多人玩辐射系列都有自己的习惯,我的习惯是开不同的号,走不同的流派,一次次用相同或者不同的方式去度过作为独行者、邮差、畜牲王的冒险……从辐射1开始,“角色扮演”就是刻在辐射系列骨子里的核心,而角色扮演的超高自由度,则是辐射能够从数量巨大的rpg游戏中脱颖而出的最大原因。我们是真正地活在这个荒芜而狂野的世界上。大量的细节和幽默感制作出了一整个战后世界的真实感。

波士顿的可探索要素到底有多少,我们现在还不知道,然而如果要体验各种各样不同选择下的冒险。那么加入等待时间就是一个非常……非常……呃,不太理智的选择。

可以想象一下,打完f女除了第二次胡佛大坝之战后所有可进行的任务,探索完每一个地点,所有特殊装备收集齐全后的一个存档。我的邮差最后回到了他旅程的起点,他站在清泉镇米歇尔医生的家门口,在夜晚中仰望着天上的繁星。突然意识到——自己在这个世界上已经什么事也没得做了,于是我的邮差坐在一把椅子上。退出了游戏。

在完成所有的内容后,经营内容就显得非常冗余,事实上这是每一个游戏的使用寿命完结后的必然。而解决之道是什么呢?像是无主之地、暗黑破坏神那样的刷刷刷?可以预见,这一次游戏系统的改革可能确实会带来这种改变。最极端的一种可能,数值浮动系统,在不同的区域之间奔波,在地城地图中一次次刷高数值极品改装部件,不停把角色的经验值提升到所有属性和perk全满的理论极限——或许这样的fo4也有自己独特的魅力,然而一个它作为一个角色扮演游戏的体验就会显得黯然失色,我相信b社团队不会做出这样丢西瓜捡芝麻的事。

我们换一个视角看。

如果这一代的fo4确实有着超过400小时以上的丰富游戏体验,那么它的主题是什么?

从目前的故事来说,我大概列了几个元素。可能作为主线的重心。

第一元素:家庭。

这一代的独存者是辐射历代主角中从无前例的“长……者”,在游戏的开始就有一个家庭。然而b社又表示,我们可以与人形队友谈恋爱。简单的推理就可得出。我们的另一半已经无法在之后的剧情中出现了。然而寻妻、寻子可能依然是主线的重要组成,至于故事的细节就交给编剧。

第二元素:重建。

这一代的独存者也是从无前例的“穿越者”,他是一个来自战前社会的古人。在面目全非的废土上,独存者与其余废土居民与众不同的除了他可能受过的战前军队训练,就是他还停留在战前社会的观念、对真正文明社会的记忆,这些都是已经在废土上早已绝迹的东西。这也是经营方向的游戏内容可以插入的一个口子。也就是主线以“重建文明社会”这个元素展开,就像是f女中邮差在大分水岭曾经繁荣的黎明镇。复兴的国家前身。再加上预告中各种美国独立战争与南北战争的梗,“重建”很可能会成为整个故事的基调。

这个主题下的主线剧情,或许就是独存者在波士顿的各地救死扶伤,狂屮各种不长眼的变种人、僵尸、地鼠、死亡爪、土匪、生化人、英克雷、兄弟会、任何一个看上去拿着特别版武器的npc……然后点亮新安全地带,建立与经营小型社区的故事。

第三元素:对立。

大概就是狂屮又被拖出来鞭尸的英克雷、或者学习f女的剧本设计,在mit和bos之间选边站吧……(一边的最终主线任务是引爆mit里的什么高科技核熔炉,一边的主线是把bos的飞艇炸成一天烟花……我乱猜的)

最后,每一个游戏都有自己的风格。

例如我们玩无双系列就是为的割草,整个无双系列的精髓就是割草、更爽的割草、用不同的武器和角色割草,整个游戏系统就是为了割草而服务的;而同为b社旗下的羞辱系列虽然只出了一部(以及两部dlc),但却已经迅速形成了非常成熟的超能潜行风格,是一部不可多得的佳作;最近口碑非常良好的合金人贩5则完全是系列的集大成者,电影式的cg风格、大地图潜行战术策略,以及配合剧情非常良好的养成经营内容,如果不是konamis…,整个游戏后期乏力,任务编排不合理……合金人贩5或许会是潜入类型游戏历史上难以逾越的一座丰碑。

b社这次fo4的制作上可以说是诚意满满,然而在期待新系统与新故事的过程中,我也难免会担心fo4会顾此失彼地丢弃了rpg游戏最精髓的角色扮演内容,而被各种炫目的新要素(完善后的主流射击战斗系统、主角居然会说话、与之前任何一作都不一样的背景环境风格、社区经营建造、改枪改甲……嘛,最后一项似乎没什么关系)遮掩它真正的灵魂……我诚心地希望这一作辐射会是超越系列任何一作的超一流作品,至少它没有遇到幻痛制作过程中的不可抗力阻碍。

最后,这一作的女性角色设计,目前流出的同伴似乎没有特别有魅力的类型……那位“小红帽”的女记者看上去也不是性感美丽的类型,虽然废土世界上要找到水准线之上的美女似乎本身就不太符合设定,然而我还是希望游戏中能够出现“静静”这个等级的现象级npc……如果要因为政治正确而做得和dai一样,女性角色都很……那我也只能选择狗带或者老老实实等mod……

今天更新太不给力,晚上我试着努力一下再写一章……(

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