格斗里面的后抛摔是扫荡腿的后招,霸爷很清楚的记得,当初疯狂的猴子一开始也是用这招来破他的幻影迷踪的。
尽管偶尔,那个疯狂的猴子还会在对战中使出锁喉,直接把他拉过来,接膝踢,那就恐怖了,等着霸爷的绝对是一套致命的连招,不过还好这里的是扫荡腿,尽管扫荡腿起手,破招的概率大(锁喉是定点的,而扫荡腿是身前锥形80码的范围),但是它接下来出现的后抛摔,会把人朝着相反的方向上给丢出去。
对于格斗要求零点几秒一个技能,无限控人来说,这后抛摔的200码距离确实有点远了,而霸爷自然不可能让对方一气呵成地再连到自己。
他用了一个非常使用的小技巧,半身,躲过了猴子为了消弭距离开出的大招,骑龙跨虎。
何为半身呢,这其实就跟楚云合理的利用手速和技能搭配,来减少攻击后多余动作的效果相类似,属于游戏里的高等技巧。大家应该能够理解的到,比如说攻击,你的伤害不会是无端跳出来的,必然有一个挥刀或是挥剑砍下去的完整动作,但是游戏的参数设置是,在你的剑砍下去的中途,就会产生一个伤害结算的点,而后半部分的动作,实际上和伤害已经没什么关系了。
这么解释大概有人就明白过来,像是楚云这样的高手,他们就可以直接利用技能或者走位在伤害跳出的一瞬间,就重置攻击,略去了后半部分那份多余的动作,这样,就节省下来了时间,同时,积累的伤害也能够比对方更多。
但这并不是所有人都能够做到的,因为即使你什么也不做,他一套完整的挥砍动作做全套也就是1秒左右的时间,一般人玩个游戏真不需要去掐那零点几秒的时间,但是高手过招,这么零点几秒的时间,可以彻底的改变结果。
就像霸爷现在做出的半身,就是落地以后,本来会有一个0。5秒几乎察觉不出来的停顿,但是,如果霸爷呆站着什么也不做,那么猴子接下来的大招骑龙跨虎有着范围的加成,霸爷的英雄直接就被猴子给抓进去了,但是霸爷在落地的一瞬间靠切技能和快速取消,利用技能的动作抵消了那0。5秒的延滞时间,从而顺利地走脱了。
相比较之下,他只是损失了一个小技能,而猴子的大招没了,而且拜得如此,霸爷也基本没怎么掉血。
霸爷心算了一下疯狂猴子的技能cd时间,立即觉得这是一个进攻的大好时机。
事实上,霸爷和楚云一样,是个进攻非常强烈的人。
他敬重疯狂猴子的实力,有些时候会先选择小心试探,但并不代表他害怕疯狂的猴子,一旦把握到了机会,霸爷是一个很豁得出去的人。
现在在他眼里这无疑就是一个大好机会,为什么不呢,疯狂的猴子已经交掉了潜能激发,这个技能cd时间是34秒,而大招骑龙跨虎是100秒,两个能够起到至关重要作用,但cd绝不算短的有效技能在cd当中,霸爷还有什么理由不上?
就算被控了,对方没有大招的情况下,霸爷绝对不会被连招到死,或许还有杀人的机会极品公子闯天下。
不对不对不对。
这话怎么说来着的?
应该是霸爷就是奔着对方英雄的人头去的,而且自己绝对不会被连招到死,这样说才对嘛。
顺便一说,霸爷带的兵挺正规的,人族的铁三角组合。
为什么用这个阵型呢,其实也不难理解,人家打团战,那是真的打仗,兵戎交接,为将冲锋,但是对于格斗来说,这部分就变得不怎么重要了,因为他首要的目标,一定是对方的英雄。
严格来说,格斗最擅长的就是单挑,但是对于多个或者一堆敌人来说,就没那么强势了,更直白点说,那就是格斗不适合团战。所以霸爷这么选择也是情有可原,一旦战斗爆发了,他把阵型分布一下,有补给有伤害不容易翘掉,那就足够了,等爷弄死了对面的英雄,那么团战也就赢了。
霸爷把自己的那些大军往前一拖,弄个自动锁敌就算完事,自己的英雄瞄准了猴子,他刚才也用掉了cd不短的幻影迷踪,现在换了一个方式起手。
之间霸爷朝着猴子的英雄栖身向前,一个扫荡腿朝着猴子踢了过来,霸爷这招用的意图太过明显,早有准备的猴子自然不会着了他的道,猴子一个侧移躲过了霸爷的技能,正准备用撼天一击把霸爷给震飞起来,但是霸爷的收招极为迅速,那扫荡腿才踢到一半的时候就没了,直接扭身对着出招不及的猴子来了一个带晕眩的重锤。