“轮回者228号,你在完成世界支线任务六时,触发了区域隐藏支线剧情——比利的遗物。”
“区域隐藏支线剧情——比利的遗物(白石级):请将驱魔人比利的遗物亲手交给比利的直系家属,任务奖励:500信用点,世界探索度增加忽略不计,该任务具有唯一性,无时间限制,只能被拥有者完成。”
“区域历史剧情人物:驱魔人比利,僚属于纽曼顿要塞驱魔人分部,迦南级驱魔人,该等级驱魔人在驱魔人公会属于第五级驱魔人,实力等级相当于空间评定的D级生物。”
“物品评价:白石级特殊剧情物品——比利的眼罩,这件物品由黑色魔山羊的背部皮革剪制而成,做工粗劣。”
“物品特性:除了收藏,它没有任何作用,可以被丢弃,无法出售给空间,可以在空间被轮回者交易。”
徐默看到除了眼罩之外,比利身上再无任何物品能够触动灵魂印记,便将眼罩收到自己怀里,依依不舍地站了起来。通过这个支线任务六的达成,徐默已经隐约掌握住了空间给出世界任务的脉络。
主线任务:毫无疑问是空间强制性安排轮回者,参与到世界任务当中去的手段,不给轮回者任何退缩回避的可能。
支线任务:则是让轮回者更加深入的参与到世界任务的主线剧情和重大旁支历史事件,从而达成空间改变和修正原本历史事件的目的。
它只是一个引子,并非是任务的全部,通过轮回者对支线任务的深入发掘,将会产生更多的隐藏任务,从而改变各个方面的历史细节,用量变到质变的方法去撬动,本来牢不可破的既定历史长河。
众多的支线任务都是空间苦心挑选出来,是原本世界历史剧情中非常重要的关系节点,是联系各个历史细节的枢纽。同时,不同等级的任务和完成的奖励,也能让不同实力、性格、行事作风的轮回者,有更好的选择和发展路线。
但是,徐默同时也注意到,一些支线任务是大众性,可以让所有参与的轮回者一起完成,比如提升阵营声望,营救狼人加西亚,情报传递等等。
还有一些支线任务则具有唯一性,比如杀死狼族首领卢西安,杀死尼尔娜,告发比利等等。这些具有唯一性的支线任务,收益往往就非常丰厚,可以让某个轮回者独享任务背后的潜在利益。
徐默完成的这个支线任务六,不但有空间的奖励,而且很明显他也取得了血族阵营的信任,不仅有着取得血族血统的可能,还有进一步接触到被囚禁的加西亚、索尼娅、尼尔娜这些重要主线人物的机会。
要知道这个世界是一个真实的世界,连超弦空间都只能通过轮回者对历史事件的参与,潜移默化地改变剧情,而不能直接去控制历史剧情人物。空间给出的任务奖励只是奖励的最直接部分,最大的潜在利益反而是轮回者与各个重要剧情人物之间的关系和互动。
榨干了比利的剩余价值,徐默随即回到了自己的小房间,厨房的胖大婶哈娜也没有再来喊他去干活,似乎是已经从某些渠道得知,这个人类仆从很快就会成为坦尼斯男爵的血裔近侍,而不会再回到厨房。
熄掉油灯,徐默静静地躺在床上,思考和总结着自己一天的行动,推想着明天跟随坦尼斯围剿驱魔人营地会出现的一些意外状况。
不过始终因为手头的资料太少,而无法判断明天一战的胜负,如果是吸血鬼取胜,那么他只要保证自己远远避开战斗,战后就能够得到一些收益。但是,如果是人类取胜的话,他就必须为自己的安全上几个保险,在纷乱的思绪中,徐默终于安静睡去
“坦尼斯主人,今天只有您一位贵族带队剿灭锡兰山隐藏的驱魔人营地吗?”徐默恭谨地向骑着一匹纯黑色骏马的坦尼斯询问道。
“不,还有他们,他们两个虽然不是伟大的血族贵族,但是他们确实维克多亲王的直系血裔后代,实力很强,加上一个中队的血裔士兵,足够把那个该死的驱魔人营地从锡兰山上抹去。”坦尼斯回身指了指,骑马跟在他身后的两个身穿全套板甲的铁皮罐头说道。
“等会战斗的时候,你离我近一点!”坦尼斯注视着徐默的目光一闪,现在忠诚的人类仆从越来越难找了,这也意味着血裔变少了。眼前的这个人类仆从虽然实力低微,但是却对血族非常的忠诚,也许在讨伐驱魔人营地回来以后,就可以考虑让他摆脱人类卑微的身份,成为高贵血族的一员了。
坦尼斯突然间表现出来的关怀让徐默吃了一惊,不过他迅速反应了过来,痛哭流涕地再次宣誓耽耽地表明了自己对血族的忠诚,终于让坦尼斯满意的挥手示意讨伐队伍的开拔。
在坦尼斯男爵示意队伍出发的时候,徐默的灵魂印记也相应传来了提示:
“轮回者228号正式触发区域隐藏支线剧情——讨伐锡兰山驱魔人营地(青铜级):圣西塞城堡的血族统治者将对锡兰山隐藏的驱魔人营地进行围剿,造成镜像世界——暗黑中世纪的区域历史剧情变更,世界探索度增加0.05-0.2,具体探索度增加视该次围剿的最后效果决定。”
“说明:此隐藏支线剧情属于区域性大型即时支线剧情,轮回者可以以团队形式参与该项任务,具体任务奖励,以任务结束后,轮回者个人对本次任务贡献度为标准进行奖励。”
“提示:轮回者228号作为该次隐藏支线剧情的引发者,目前贡献度为15。”
收到灵魂印记的提示后,徐默目光一闪,青铜级?即时剧情?团队形式?贡献度标准?白石-黑铁-青铜,看来青铜级还不是最高等级的隐藏支线剧情,但已经是如此大型的一个世界任务了,而且居然还有即时剧情这样的任务类型。
团队形式,在血族这边的轮回者毫无疑问只有我一人,在驱魔人营地那边肯定还有其他轮回者,他们将成为一个临时团队?15的贡献度属于引发任务的轮回者,那么杀死血族首领或者驱魔人营地首领,对于这个任务的贡献度又有多少的比例?
来了,你果然没让我失望!锡兰山半山腰一棵高大的血榕树分叉上坐着一个目光锐利,一边耳朵带有一个半月型小挂坠的人类。看到山下整整一个中队的吸血鬼之后,他的脸上浮现了一丝微笑,随即跳下榕树,消失在山间小道中。
俨然就是那个在圣西塞城堡和徐默一样,打算向血族统治者告发比利,被徐默捷足先登,最后黯然离去的轮回者。
徐默在血族队伍中不时向身旁的坦尼斯,解释地图上的古方言标注,一边观察着山道四周的情况。不过很快,他就脸色大变,因为他看到了无数的巨石,从山道两侧的山壁上被人推落了下来,而这里跟驱魔人营地还有一段不短的距离,徐默脑海里立即闪过一个念头:大意了!
进入这个世界以后,所有轮回者就被他在圣西塞城堡门口给涮了一遍,起步领先所有人的他,也失去了对其他轮回者的关注,只将注意力放在了实力强大的本世界土著身上。
或者说,徐默的心里对其他的轮回者从根本上就有一种不屑,这其实也是所有高智商人类共同的毛病,发自潜意识最深处,对于其他同类的藐视和优越感。
虽然落石众多,但是对于行动敏捷的血裔士兵来说,杀伤效果并不是很好,除了几个倒霉蛋受伤之外,其他人迅速避开了高速掉落的巨石。
不过,徐默还是心里一紧,其他轮回者可能不了解血族的实力,但是作为时常和吸血鬼交手的驱魔人不可能不了解,所以这些巨石的作用并非是为了杀伤吸血鬼,而是为了打乱血族队伍的阵型。
驱魔人达到了目的,在巨石纷纷滚落进血族的队伍之后,整个队伍便被分割成了一个个小战团,同山道上方高举火把,杀来的人类队伍碰撞在了一起。
驱魔人是人类当中的精英,实力相当的强大,虽然比不上正牌的血族贵族,但是比一般的血裔士兵还要强大。但是他们的数量却太少了,连同还在学习的三个非正式驱魔人,整个营地一共也才八个驱魔人。
跟整整一个中队50个血裔士兵,包括他们的首领坦尼斯和两个维克多直系血裔相比,实力根本不在一个档次上,但是血族的讨伐队伍却陷入了苦战。
正如同,计划周密、习惯了谋定而后动,一击必杀的徐默一样,让他们如此狼狈原因,也正是他们潜意识当中所忽视、所不屑的那个根源。