第338章《红色警戒》与游戏平衡
霍曼看看时间,现在已经是早上的8点了,这个时候,从大西洋彼岸驶来的轮船,终于是停在了伦敦港。
“霍曼叔叔!”
一下轮船,他就看到了过来接他的莉莉,以及他的老朋友,也就是莉莉的父亲,帕德卡先生。
天使服装设计公司前段日子正在考虑上市,为了这个事情,霍曼可是废寝忘食的工作了很长的一段时间,而现在,天使服装设计公司的上市计划已经是板上钉钉的事情了,这个时候,霍曼也难得给了自己一个假期。恰好,自己的好友帕德卡正在英国,所以他就选择了到英国来休假。
“莉莉,你怎么在这里?”
按道理说,莉莉这个时候应该是在大学才对……
“稍微请了一个假而已。”
莉莉举起了手中的相机。
“而且我也不能够错过这周的时装展示啊,毕竟,丽莎这次也参展了呢!”
霍曼笑了笑。
“啊,真没想到她居然能够达到这个高度,我想我真的老了啊……哈哈哈……”
霍曼已经是一个快要五十岁的人了,和现在的人相比,他的确已经是老了。
凯瑟琳这个时候正在玩游戏。
虽说是玩游戏,但是凯瑟琳这个时候更多的是注重于系统对游戏的支持。就目前而言,还没有哪款游戏能够真正得到自己的青睐。
凯瑟琳现在正在玩的游戏,是半成品的《红色警戒》。
虽说是半成品,但是这款游戏的底层架构什么的,都已经完成了,需要完善的主要还是剧情部分、还有兵种和势力之间的平衡。
《红色警戒》这款游戏在设计之初就考虑到了cuda架构的运用,所以从一开始就支持使用cuda的架构,所以现在的这个时候正好能够用上。
虽然还没有显卡,但是gpu的核心还能够使用,用于替换原本的不太稳定、而且性能也不行的实验版本的gpu正好合适。
《红色警戒》对于系统的配置要求非常的高,如果单单只是现在的sfc的cpu,虽然勉强能够打开《红色警戒》这款游戏,但是却并不能够真正的酣畅淋漓的玩上一次。
而以前的gpu,虽然有时候也会有顿卡的现象,但是也已经能够勉强的进行游戏了。
现在使用了新式的gpu,游戏的性能再次得到了提升,现在的电脑已经完全能够流畅的进行游戏了。
“苏联太脆了……”
凯瑟琳玩着玩着,就开始吐槽起平衡了。
苏联的兵种都是高攻击、低防御的类型,这和苏联的情况应该不太合适吧?
照凯瑟琳看来,苏联应该是“傻大黑粗”的典型代表,论防御的话,应该是不低的。
虽说游戏是游戏,现实是现实,但是有些时候看来,还的确让人觉得太奇怪了。
凯瑟琳对于细节的要求是很高的。
例如,盟军的初级兵种主要是美国大兵,是一种非常脆、只能在初期运用的兵种。
可在现实之中,真正的美国陆军的表现力,可比游戏之中的强力许多了。
就拿二战时期的美国陆军来说,一个每个步兵班为12人,10枝m1步枪,1挺bar,1枝c魂田m1903。
步兵连是193人,包括3个3班制的步兵排和一个兵器排。兵器排是2挺30风冷轻机枪,3门60mm迫击炮,3门巴祖卡火箭筒,1挺50水冷重机枪……
但是在《红色警戒》之中,强大的美军只有可怜的轻步兵……
这也是没有办法的事情,毕竟游戏不可能按照真实的历史来。如果真的要按照现实来的话,恐怕这个世界上99的游戏都会被淘汰。
但是在有些时候,讲究基本的“特点”也是需要的。
例如现实之中,苏联在科技上面的成果并没有美国这么丰硕,科技实力也没有美国这么强大,如果在游戏之中苏联的科技强到可以碾压一切,而美国在游戏之中却是一个刚刚脱离原始社会的一群人……这样的游戏恐怕就太荒谬了。
从现实出发,美国拥有最高的科技水准,如果游戏是延续了现实或者和现实差不多的剧情的话,从某种意义上而言,采用和现实一样的“基调”是很有必要的。
人物、国家本身的能力什么的,是可以进行修改的,但是在“大势”上面,却并不是这样。
在游戏之中,苏联是攻高、血少、防低,而美国则是三项均衡,至于旭日帝国,则是攻高、血高、防御几乎没有
从表面上看过去,似乎整个游戏是平衡了,但是这样的平衡是畸形的,玩起来根本就不能给人一种很均衡的感觉。所谓的游戏平衡,仅仅只是为了让三方在同样发展的时候势均力敌,而并非是某一方能够得到什么压倒性的优势。
在凯瑟琳看来,游戏并非是这样的。
原本凯瑟琳仅仅只是想要研究一下gpu的效果,但是这个时候,她决定好好的看看《红色警戒》这个游戏了。
毕竟,这个游戏是自己提议出来的,如果这个游戏最后失败了,那岂不是打了自己的脸?
幸好这个游戏还是一个半成品,还能够改。
游戏之中,每一个势力都应该有自己的特色,而且这个特色必须要适应游戏。
“他们究竟是怎么想的?”凯瑟琳在用旭日帝国进行游戏的时候,终于是吐槽了。
旭日帝国的人攻击力是非常高的,但是防御力很低,血量很少。当旭日帝国的一个步兵与一个美国大兵相遇的时候,旭日帝国的士兵一下子能够干掉对方将近一半的血量,而对方也能够将旭日帝国的士兵干掉将近一半的血量——因为旭日帝国的士兵防御力很弱,而且血量太少了。
“这个游戏怎么了?”
从来没有见过rts游戏的艾尔莎似乎挺感兴趣的。
“别看这个游戏很有趣,但是如果你玩了一下子的话,你就会发现不太对劲……”
何止是不太对劲,根本就是惹人吐槽而已。
双方每次造成的伤害百分比还是差不多、或者几乎一模一样的,只要将具体的数值去掉,三方就真的是一模一样了,这样的情况怎么能不惹人想要吐槽?
这样的话,三个势力其实根本就没有自己的特色,这样的游戏一开始玩,因为是世界上第一个rts,当然是很有趣的。但是在这个兴趣过去之后,那这个游戏就基本上没有了什么能够吸引人的地方了。
——很显然,这是设计人员在偷懒了。
乍看下去,士兵们都有护甲什么的,但是所谓的护甲和攻击防御,肯定都是标称的。具体扣除hp,绝对还是按照百分比计算。
“果然是这样……”
拿着源代码进行对照之后,凯瑟琳发现,这果然是设计人员在偷懒了。
每一个国家都有十个常规兵种和两个特殊兵种。而这十个常规兵种的数据都完全是一样的,除了两个特殊兵种之外,它们只有贴图才有区别。
既然这样,这个游戏能不平衡么?连兵种都是一样的啊!
“真会偷懒……”
凯瑟琳撇了撇嘴。
暴雪公司毕竟是一个大公司,里面总会有一些浑水摸鱼的家伙,这一点是没有办法的。
虽然游戏设计方面很值得吐槽,但是其他的方面,却可以看出是用了心的。
例如每一个人物、坦克、建筑,都是有yin影的。当然,这并不是纯粹的yin影而已,而和人物放在同一个图层上面的东西——换句话说,这其实是和人物本身是放在一张图片上面的,而并非是如同3d一样,有光源和真实的yin影……
凯瑟琳知道,给《红色警戒》作画的是那些日本的美工。
不得不说,日本人在作画上面是有某种天赋的,虽然是纯粹的2d图片,但是看起来,却已经有了一种3d的感觉。
而且整个背景绘制得也相当的完美,虽然仅仅只有256种颜色,但是地形看起来却非常的完美,而且很有层次感,这样的作画方法,换成是一般的美国画师而言,还真是很难办到。
凯瑟琳准备了一张稿纸,然后游戏的缺点全部列在了上面,同时还将自己的意见写在了上面。
现在的光盘储存容量为210mb,现在的计算机根本无法处理精细的贴图,所以一个游戏想要做得很大,都是很困难的。所以容量上面绝对不是问题。
凯瑟琳知道现在的计算机的极限,所以她的意见也很具有针对性,而并没有写出什么异想天开的事情来。
异想天开的提案有些时候是能够让人眼前一亮而取得成功,但是有些时候,却会导致严重的失败。
“暂时就这样吧……”
凯瑟琳看了看自己的计划,她要求游戏制作小组重新设定各个势力的数据,将三个势力完全给区分开来。
每个势力都有着每个势力各自的优缺点,这样虽然对于游戏的平衡把握非常重要,但是游戏的可玩性却陡然提升了一个档次……
三更完成了~
本周的精华已经再次用完了,下周继续加精……