第179章ie1.0
皮特.德拉森特买了一台炫视电视机。
自从上次被梦工厂莫名其妙的请去写了一个《丧尸生存手册》之后,今年上映的《活死人之夜》把他吓了一大跳。
他原本以为《丧尸生存手册》大概就要发售了,但是事实上却没有任何的消息。
“为什么我觉得画面是凹的?”
他的妻子有些奇怪的看着屏幕。
“大概是因为我们之前看到的画面都是凸的。”
皮特倒是觉得炫视电视机很不错。
“你不觉得颜色很好么?”
的确,比起球型电视机,凯瑟琳的电视机,在显示效果上的确很强。毕竟,炫视电视机采用的技术,可以说是rt显示器能发展的最高的技术了。
“听说ib要推出镭射影碟,也许我们以后可以在家里看电影了。”
他的妻子又说道。
“但是我们的炫视电视机,没有rgb接口……好吧,我知道了。”老皮特刚刚想反驳,但是看到自己的妻子瞪了自己一眼,最后只能是作罢。
而就在这个时候,凯瑟琳的公司却忙得人仰马翻。
凯瑟琳正在统计自己能够支配的资金流。
原因很简单——明年就是第三次中东战争了,虽然持续的时间不长,但是自己进去捞点钱还是可以的。
最乐观的估计,自己大概能够将这笔资金翻倍。
除了这些事情之外,凯瑟琳在另一边,则以“安吉拉”的id,在和网友们讨论着网络游戏的问题。
凯瑟琳已经通过联邦快递,给这个名叫格里高利的人托运了一台8pu核心的电脑过去。如果对方真的能够研究出好东西的话,凯瑟琳不介意继续给对方支持。
不过在讨论问题的时候,大家对于游戏还是产生了一些分歧。
格里高利认为,系统应该采用纯文本的方式。
而凯瑟琳则认为,最好能让系统配合鼠标使用,最好能出现一个文本地图之类的。
在凯瑟琳印象中的ud游戏,无论是在地图上的移动,还是与怪物搏斗,都必须输入一行一行的代码,有些ud需要的代码多达数百个,而对于从后世来的凯瑟琳,这样繁杂的操作,实在是让人抓狂。
所以凯瑟琳认为,系统可以采用文本模拟图片的方式。
这种做法在后世很多见。
通过光标点击,就可以实现移动、攻击之类的操作,这对于这个游戏而言,实在是再好不过了。
不过他们对于游戏的内容具体设计,还是很热衷的。
他们决定参照凯瑟琳的《费伦》,来制作一个世界模型。
格里高利弄出了战士和魔法师的职业。
不过那个名叫风月先生的家伙,却认为可以采用开放式的职业,例如铁匠、餐馆老板之类的。这完全是参照现实,而非是游戏。
ud与未来的快餐式的网游有些不太一样,这种纯文字类型的游戏,有时候人玩的就是一种生活。
所以,在ud朝着网游发展之后,ud最精髓的一部分,却已经失去了,倚借着图形的界面,一种快餐式的文化闪亮登场了。
对于商人而言,加快游戏的节奏,让游戏能让人变得更high,这么做无可厚非。
但凯瑟琳这时候并不是想着赚钱,事实上她根本就没有考虑在网络游戏这一块赚钱——至少最近十年都不可能。毕竟,现在的网络覆盖率实在是太低下了,计算机也根本谈不上什么普及率。
凯瑟琳在这方面还是有些赞同风月先生的。
不过很快,那个艾库尔却又提出了新的意见。
为什么不让玩家自己以后在游戏中选择呢?游戏可以从玩家创立人物开始。
大家通过对人物的言行举止的养成,来决定游戏开始,人物的初始属性。同时,还能够在游戏中间,让玩家自己选择职业。
一开始的时候,大家可以都是无业的,然后通过找工作什么的,来达成目的。
艾库尔显然没有玩过凯瑟琳的魔法战棋系列,但她提出来意见倒挺好玩的。
这不就是养成类的游戏么?
就在凯瑟琳在网上谈天说地的时候,又一个好消息传来了。
加州理工大学也找上了门来,他们的负责人在得知了网络的事情之后,前来咨询有关这方面的情况。
网络,是凯瑟琳一直想要推广下去的一个好东西。
而现在,身为常春藤八大盟校之一的加州理工大学,竟然对网络感兴趣,这也就意味着,自己的网络离成功又迈进了一步。
只不过,现在的凯瑟琳并不像原来那样免费的铺设光缆了,而是铺设光缆的成本平摊。
不过凯瑟琳还是照样提供100台免费的微软ii型电脑,以供应用。
凯瑟琳计划着,虽然网络只是在大学才有,但是这并不代表网络就一定要非给让大学生来。
不过这事情,凯瑟琳还给与各个大学商量一下才行。
凯瑟琳计划采用收费的模式,如同前世的网吧那样。
只要学校能够在这种模式之下产生可观的收益,凯瑟琳相信,他们一定会增加电脑的比例,这样,电脑的影响力又会继续增大……
除了这些事情之外,凯瑟琳现在要做的,就是开发一款新的浏览器。
系统原生的浏览器实在是不给力,毕竟,现在的系统必须要做到足够的精简才可以。
但是凯瑟琳现在正在制作的这款浏览器,却不一样,这是一款能够实现域名跳转和光标控制的浏览器。
凯瑟琳原本是计划设计一个图形界面,但是在8位的pu上这么做,实在是不太现实,但如果能够开发出16位的pu,那事情就将完全不一样了。
网页采用的是htl语言,可以采用多种背景,当然,所谓的背景,也只是蓝、红、黑、白、灰这几种而已。
这个语言,是凯瑟琳自己开发的,毕竟,在历史上的htl在80年代末才会初夏。
而现在的凯瑟琳,却只能是没有条件,创造条件也要上来。
在设计浏览器的时候,凯瑟琳却又突然想到了那个游戏。
也许……游戏也能采用类似于未来的网页游戏的方式?
只要全部采取文本的形式,不就可以了吗?
凯瑟琳突然觉得自己的这个想法很是不错。
这样的游戏,不能要求太多,只能希望大家能够直观的了解到这个游戏的一些内涵就好了。
实在不行,可以用文字描述来补充,例如,这是一个阴暗的洞穴之类的。
至于其他的……那就只能靠脑补了。
凯瑟琳为这款浏览器命名为ie1.0。
凯瑟琳对网页进行了一些具体的规划,然后编程之类的活儿,就要交给下面去干了,而凯瑟琳,则开始思考另一个问题了——光驱。
现在的计算机的储存容量少得可怜,光盘的出现,将会逐步改善计算机的这个弱点。
当然,凯瑟琳也知道,光盘的局限性很大,很多光盘都是只能读,不能写的。所以发展硬盘的计划也是不可少的。
而在intel的实验室里面,16位的pu却已经提上了日程。
16位pu对于电脑来说,将是一场巨大的变革。
在历史上的sf游戏机,采用的就是16位的pu。而原本的索尼公司,也是为了sf开发光驱,最后和任天堂不欢而散,才开始制作ps的。
当然,就算是pu到了16位,但频率和性能的差别也相当的大。
不过有了16位的pu,也就意味着能够使用16位采样了,这也就意味着d唱片的诞生,也将步入倒计时了
除了pu,还有显卡和内存。
凯瑟琳的计算机现在正在使用的是ppu,而著名的gpu,则依然处于酝酿之中,而没有出现。
至于内存,未来凯瑟琳的时代的计算机理论上能够达到192gb,但是现在嘛……能达到192b,恐怕很多人都会偷着笑了
所以,想办法降低内存的成本也是很有必要的。
毕竟,水桶效应摆在那里。
水桶效应是指一只水桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。
电脑的性能取决于水桶最短的一块,而并非是最长的一块。
“唉……我什么时候,才能用上inds95的系统啊……”凯瑟琳叹了口气,她的要求其实不高,但是,残酷的现实告诉她,有时候即便要求不高,无情的现实也会让这种不切实际的幻想变成虚无……