最近看到很多讨论于禁的帖子
LZ呕心沥血弄完了了一个逆天于禁攻略
下面是人物介绍
于禁(-221)字文则,泰山钜平(今山东泰安南)人。三国时期曹魏武将。本为鲍信部将,后属曹操,曾于张绣造反时讨伐不守军纪的青州兵,同时为迎击敌军而固守营垒,因此曹操称赞他可与古代名将相比。然而在建安二十四年(219)的襄樊之战中,于禁在败给关羽后投降,致使一代名将晚节不保。
三围18(1.8)24(3)16(1.4)
除了智力成长比较低外力量与敏捷成长都还算可以
基础攻速1750计算下极限攻速0.35
属于非常高的了
技能介绍
欺诈鬼步:于禁隐身瞬移到制定位置并隐身,当于禁攻击或施法时会脱离隐身状态,当于禁在欺诈鬼步状态下对敌人造成攻击时,会使被攻击的敌人恐惧2秒,恐惧状态下的敌人会四处套穿无法控制自己。
法力消耗:90
释放时间:18秒
释放距离:450
1级:隐身持续6秒,瞬移距离450
2级:隐身持续8秒,瞬移距离500
3级:隐身持续10秒,瞬移距离550
4级:隐身持续12秒,瞬移距离600
狡诈:于禁被动增加敏捷,主动使用狡诈会使于禁在6秒内攻击时回复生命和法力值,并且每造成一次背刺伤害减少2秒C技能冷却时间。
法力消耗:50
释放间隔:15/13/11/9秒
释放距离:无
1级:增加4点敏捷,开启恢复生命和法力相当于造成伤害的10
2级:增加8点敏捷,开启恢复生命和法力相当于造成伤害的15
3级:增加12点敏捷,开启恢复生命和法力相当于造成伤害的20
4级:增加16点敏捷,开启恢复生命和法力相当于造成伤害的25
背刺:当于禁从背后攻击敌人时,会造成额外的伤害
1级:在目标背后攻击时,每次普通攻击附加0.5自身敏捷5的额外伤害
2级:在目标背后攻击时,每次普通攻击附加0.8自身敏捷10的额外伤害
3级:在目标背后攻击时,每次普通攻击附加1.2自身敏捷15的额外伤害
4级:在目标背后攻击时,每次普通攻击附加1.5自身敏捷20的额外伤害
死亡钉刺
于禁使用暗器钉刺对手,使对手减速,并且如果对手没有4秒内离开500范围,那么会受到状态伤害
法力消耗:150
释放间隔:90秒
释放距离:450
1级:使对方减速40持续4秒,如果没有离开范围则损失最大生命的25的状态伤害
2级:使对方减速45持续4秒,如果没有离开范围则损失最大生命的30的状态伤害
3级:使对方减速50持续4秒,如果没有离开范围则损失最大生命的45的状态伤害
首先我们来进行技能点评与英雄定位
C技能2秒恐惧的伪控看似强大目标不是站着不动而是四处逃窜
所以需要移动速度与攻击速度配合W背刺效果来输出伤害
友情提示:最好别在C状态下A带有加速效果的英雄恐惧状态是不会打断临时状态的残血一两刀死的除外另外C技能对玄武没有效果容易被寒风之类道具风筝掉
E技能天生加敏捷主动使用带恢复效果额外增加W背刺伤害的同时增加于禁恢复能力与正面抗衡能力同时E状态下背刺效果命中目标减少一定C技能冷却时间
W背刺技能乃于禁整个输出精华所在
D技能伪控我能想到的只有减速会玩的不会让你4秒伤害效果出来
不会玩的估计4秒效果出来了已经给你背刺效果A死了
英雄定位
纵观于禁技能,可以发现于禁是一个能抗,能杀,能输出,能拆,能守,又能偷的全能英雄。
如果给这英雄两个字的评价,我觉得是飘逸
那么大局观上该如何把握?
推荐于禁前期游走先手中后期团战后手偷人
前期装备几乎未成型几乎没有有打断类道具所以可打先手
后期对方拥有打断类道具容易打断C技能效果所以该打后手
另外劣势局面可见机带灯一个人偷家E技能恢复效果不担心蓝血
当不得已情况下需要正面抗衡对面英雄时可放D必用E
出装(大激战篇)
推荐先吴钩,再狂战,然后月下,然后小飞,然后再七星,再之后退魔,再玄武,再晕,最后补一下血斧大飞血防装(由于图片编辑比较混乱,退魔应该是在玄武后,这里编辑错勒,解释一下)
装备分析:吴钩既能加血上线,又能加攻速加移动速度,还有一定几率出现残废减速效果,所以优先推荐。二装备狂战加攻速与移动速度相较月下最大的好处是实惠,同时配合C技能前期几乎狂战的额外伤害效果可无视,提高单杀效率与单杀能力。月下增加伤害与闪避。小跳为了弥补C技能CD,先七星防止对方法师大飞乌龟被秒,玄武是必出品,退魔加伤害带小减速,晕锤加伤害
有人问我为何先七星后玄武
在这里我解释下我说过于禁打的好就要理解飘逸二字
之所以先七星防止线上被法师大飞乌龟瞬秒或者遭遇战中弥补反映慢半拍的缺陷
同时七星的全属性增加也提高了背刺的伤害
而玄武一点点攻击力和血量都较七星偏低
前期看准机会先手不需要玄武,需要你也出不来
中期掌握时机切入后手偷人,也不需要玄武
除了后期很多时候都是不得已正面对A这种情况下就必须玄武了
所以玄武可以不着急
如果一开始就面临着玄武正面抗衡的局面那么你已经成功丢掉于禁这个人物的精华了。
成长篇
出来后一鞋一蓝一红走上路,拉野,混线,尽量不要掉太多血
推荐升级加点CWCWCECWWEDDEERRDRRRR...
3级左右注意兵线与己方CP站位尽可能C到目标背后A这样恐惧状态下是往前跑的CP更容易E中
或者配合典韦C魏国上路有于禁先手蜀国是一帮射手很难的生存发展的
大概混到快要偶数整点兵线有恰好不大好的情况下往河道跑
拿到加速与100攻包子最好可以配合杀掉中路老虎或者见机再重回上路打先手
这段时间就是不停的游走吃经验
游走空隙就A兵线或者野赚钱有W背刺存在下几乎没谁能A兵能抢过你
打钱游走出装这就是前期该做的事情
打于禁最忌讳残血给人追时候一路跑跑跑永不回头
哪怕你就只剩下几十或者几滴血C技能回头反杀很正常的事情
同时前期游走过程中尽可能注意你游走时候目标动向你来他跑说明有灯了不要老站着傻等
换一个角度换一种方式或者直接换一个游走目标切记卖萌可耻
中期时候蜀国这时候会有几波集合冲中路或者下路粮食
这时候切莫先手傻不拉唧就C上去大叫一声雷欧就以为自己奥特曼转世了
注意下对方英雄站位对方英雄技能与道具是用情况
己方英雄站位己方英雄技能与道具使用情况
C上去A残血与无玄武远程DPS或者奶爸尽量选择这三者
C技能A人时候一定技能开ED自行判断开或不开
线上部分看见法师完全不用怕
手速快点打上先手死的是他不是你
手速慢打不上先手七星的作用就在这里了
几乎中期于禁吴钩月下狂战就能单杀任何法师了或者敏捷射手了
有了一把七星更逆天更不怕
后期发展
如所有大后期一样现有版本于禁魏国主城右边部分还能卡BUG飞魏国上路所以能快速到蜀国粮仓
见机行事僵持局自己带灯过去拆粮食拆上路
有人来先杀人人多杀不完开E扛着耗点血之后C走或者跳走
高机动高爆发要把你优势部分打出来
飘逸最适合你勒
打人就开E特别是很多不得已而为之的正面抗衡D还是那句话追人用减速挺好
正面A除了吓唬吓唬人没啥用
DPS装备全部出完考虑血防装,出多把月下伤害虽高但生存能力不强
别出列玉于禁W伤害摆在那里需要的只是攻速与血防
何况列玉这种越到后期越没用的道具相对于禁而言三列还不如三冰
至于我一直强调的飘逸
能抗能杀能输出能拆能守能偷(不光是偷建筑还偷人)的于禁才是好于禁
名将篇出装与发展
名将局中的于禁与激战局中打法又大不相同
名将局中少了声望道具吴钩同时名将中于禁单抓局面少大多数时间小规模团战不可避免正面对A所以要出烈玉
推荐装备2灵巧狂战烈玉(几列视局势而决定)退魔玄武小跳月下七星锤子血斧
然后同样补血防
加点方式激战那套肯定不行勒
名将局中打好一个后期打钱(补刀)能力是关键
名将局中灯也很给力所以游走套路不大可行
你所要做的就是不停的混线赖线霸线
打钱打钱打钱再打钱
当然有人头机会还是要收
推荐加点方式:WCEWEWWEECCDCRDDRRRRRRR
前期主加WEC一点CD加点顺序可视局势选择不一定死搬我上面的套路
这么加点的好处很明显
补兵能力强恢复能力强
中后期几乎与激战大同小异
还是要注意插入时间尽量避免正面对A的情况
作者:丶阿七与十四