群雄逐鹿英雄攻略  第五十二章 细数7F那些被我们遗忘的10大坑爹史

类别: 游戏攻略 | 群雄逐鹿英雄攻略 | 起凡群雄逐鹿   作者:起凡群雄逐鹿  书名:群雄逐鹿英雄攻略  更新时间:2012-03-16
 
前言:我说明下,我说的是7F历史,请不要用现在的版本直接来说,而且我不是个职业的玩家。我写的东西只是因为我对这个游戏的热爱,或许有错,希望大家多提意见!

TOP10:灯

作为三国玩家来说,唯一一个凌驾于其他类DOTA游戏的东西,就是放灯的意识(本文是说路人局,比赛什么的不讨论)。在路人局里面其他的DOTA类游戏,基本放眼是很少的。而在三国中灯是一个特别平常的东西,在群雄只要是个人都有放灯的意识,虽说有的时候一群有钱有格子可以买两个灯帮忙放下也坚决不买,非让0钱的法师拼命买灯的2B战士。不过这也是放灯意识的一种.

好了说下灯的坑爹地方吧,其实总的来说7F灯这个东西做的没什么不对,从灯本身来说也没啥坑爹的地方。不过在使用方便有一些小坑爹的地方。

1购买的时候不能叠加购买,只能一个个的点,一般来说,我反正买10来个就烦了,很佩服那些一下买几十个在身上的大神•••

2道具交换的问题,其实有的时候战士都很乐意买几个灯让队员去放,以缓解法师买灯的压力(自己没空去放),但是7F却不给我们这个机会。顺便说下如果有了这个系统之后,灯一定不能被贩卖不然就可以用灯养后期这也相当无耻啊。

3格子问题,这个问题其实很蛋疼特别是群雄玩3V35V5,当然10V10也存在,在后期装备出满的情况下,放灯的问题很蛋疼。在装备放在家里又少个装备,不然又放不下灯。7F你就不能做个格子专门放灯吗你敢吗!!!!

评价:灯的问题其实不大,第一点其实还算好。主要是第二,三点相对来说坑爹一些,也导致很多后期想放而不能放的问题。如果改动之后会对狂吼什么“法师放灯”的问题有一点好转。

坑爹指数1星半

TOP9:箱子

提到箱子我首先想说的是我不是喷RMB。虽说群雄是一个更倾向于娱乐休闲的竞技游戏。我也很希望他能出个有箱子没RMB的区让我们娱乐。(不过这肯定不可能的,7F也要赚钱啊)。箱子这种偶然因素也会使游戏多几分变化,就像DOTAIMBA一样运气也能打败技术,这不是也让游戏更娱乐吗。

箱子坑爹的地方其实很多小的问题就不说了比如说什么凌风一类装备抽到了之后很多属性是没有的要你将东西放在地上捡起来或者死后才会有属性的。

1负面BUFF

坑爹啊又是1000减3全属性。在RMB少的年代,这是东西肯定也伴随了你的7F生涯。虽说负面BUFF伤你的神,但是箱子这个东西有奖有惩是非常不错的设定。后来慢慢发现很多东西退魔可以退,持续技能可以躲。首先负面东西可以靠退魔退掉这本来就是一个很坑爹的设定,在强大的退魔之下负面BUFF早已经失去了它的神采。而特定技能可以躲,也就是一些持续动作的技能可以躲掉。虽说很坑但好歹是个技术活吧。然后•••现在•••在Y系统出来之后7F你还把负面BUFF放在箱子里,你不觉得这是一个浪费资源浪费大家硬盘空间的坑爹东西吗!!!

2箱子出的装备属性

这个问题一般的1010玩家你感受的不大。但是7F的箱子的箱子系统真的出的很坑。装备出的属性是根据大众的喜好来的,不如大乔什么的都是法系装备,这个我不说什么。虽说我们玩3V3随机的有时候需要一些主流法系的人物打战士,像没改版的孙权一类。你玩一个战士不能抽战士的装备,让人无比的蛋疼,或许这里你会说出点装备就可以了。但是•••7F永远是那些鬼神莫测,有的英雄会根据你出的装备而但改变你的装备属性,比如关羽你出战抽战出法抽法,但是像大乔之流却永远都是法系。(这个坑爹的设定貌似在风速之后还存在,我的战装大乔上次还在抽法系)这一诡异的设定让我无法不说这真的很坑爹。

3迟来的箱子

本来箱子系统的出现更好的娱乐的群雄这个游戏,但是到了现在箱子系统成了一个纯赚钱的系统。优势的一方没箱子,破一路兵营的马上N多箱子。这个设定我真的不想说什么,好吧RMB就是一切。

4中途加入神装系统

这个东西还是一样或许长期玩1010的玩家感觉不大。喜欢中途加入的同学们或许知道一点。在箱子系统中,中途加入的玩家是容易抽到好东西的。但是不是一定!这个是在风速版之前RMB少的时候,我们几个朋友就一起做过一些小统计的。玩3V3的时候在你把别人压到爆的情况下,对面某人退了,然后一进一出,再一进一出,再再一进一出••••••然后你发现你对手神装了,输的100局里面以前这个就占了5分之一。虽说这个也有后来进入的人会送点钱的关系。但是在怎么说这个也是一个箱子坑爹的一个环节。

评价:这个我放在第9有一个原因就是玩3355的玩家不多,玩全随3355的更少。而且三国争霸是没有箱子的,但是箱子各种诡异的设置多多少少也对游戏影响不小。

坑爹指数2星

TOP8:装备

这个问题我只能说句策划大哥们,你们日理万机你们辛苦了。

1装备合成

才开始玩三国的时候,就有一个问题一直困扰着我,我想合个风行吧,他要铁剑,我和雁荡吧他还是铁剑,我和个玄武吧,肿么TMD还是要铁剑!!然后合血斧,倚天,七星剑全要银剑。难度我们玩的是铁贱和淫贱不得不说的故事。东西多用我其实不想说什么,但是你装备里面很多放在那到死都没人出的装备你敢不敢改变写合成方式!

2装备属性

装备属性比的当然不光是谁的属性好,主要还是看性价比。但是7F的装备的各种设置相当让人不淡定。首先就是在玩了一段时间之后出现的月下美人,这个东西可以说是7F第一神器。这个东西的特点是打个比方:如果两个一样的英雄,你出月下,而我出血斧或者7星,我就是对A不过你,然后月下还比我便宜,再然后你还加移动速度。我真的不知道这个设定是为什么,如果是单纯的敏捷英雄我也认了,然后力量战士基本也是这样。然后•••没有然后•••倚天剑,我真不清楚为什么在别的DOTA类游戏都是2000左右钱,15左右的吸血的设定.策划你有什么勇气让这个东西的价格是5450,让5的吸血匕首的价格是1600.这个真的•••••凌风甲,也明显比另外两个同等级的装备低一个档次。然后就是3神器,我真的不知道策划是什么样的勇气,让现在的剑和戒指比盾好那么多,戒指我先不说了和这两个装备还是有明显的区别,主要说下剑和盾,从基本属性上来说一个两个差距不大,在很久很久以前盾的属性还优于剑,但是好的并不多。然后现在搞基剑的属性比盾强好多我真的无法形容,盾的强拆功能好,但是搞基剑的持续作战能力却让盾望而却步,盾除了那个王八之气的肉盾可以用来强拆建筑物以外。(不知道这个是设定还是BUG)但是盾的升级方式缺是那么的蛋疼,你要被揍多少次,你的盾才能到满级???然后剑呢??这个还有比吗.以前3200的无人买的孟德,6800的7星不能档乌龟,雷玉的蛋疼属性,声望的孟德等等我就不想多说了,需要改的真的太多太多了

3装备的设定

这个说的不多,我就想说下蛋疼的晕锤设定。晕率加成的设定真的••••还说什么好呢。

评价:对于装备这项来说,现在很多东西都得到了相应的改善,我们的策划还是在做事情的。但是月下这个坑了我们一个世纪东西的,在现在性价比就算不算移动速度我也觉得比同等级装备高一级,为什么还要加移动速度呢!然后还有很多的设定真的我不知道怎么说策划你们真的有员工玩三国吗???

坑爹指数:3星

TOP7:四角争霸东南西北的故事

简单说下三国争霸的4个角落的故事吧。

1左下方是一个平静的蜀国出身地。这里没什么故事。除了离他不远处,有个司马偷兵营的BUF地区外。

2右下方是中立的出身地,这里除了买药,就是在买药的时候被坑杀也是没故事。

3左上方

好了你懂了左上方在这个BUG生产地,我不知道多少次孙权一个大飞到了这里,曹洪的鬼火飞到这里让让我满世界寻找我失去的基友。进去之后会传送出来我就忍了,但是现在多了个无敌区域,还是你可以打别人别人打不到,这尼玛我还能说什么。眼睁睁的看着一个红血兔子,躲进这个神秘的地方,还叫嚣着你来打我啊拜拜气死你吧..

4右上方

本来我在写的时候一直觉得最坑爹的是左上方的各种BUG,但是后来我相通了,因为魏国大本后面我们朋友一直叫它魏国后山,后来我发现它不叫这个名字它其实叫蜀山。尼玛从以前孟获的大象上去偷兵营开始,我知道的什么刘备啦人的战术,夫人的BUG拆家,这些事情都是发生的这座蜀国之巅。

评价:BUG本来很正常的事情,哪个游戏没BUG。但是7F这个地形BUG的坑爹之处在于一坑就是4年。从玩三国的4年多时间里,地形的不平衡的问题一直都影响着这个游戏的平衡。无论争霸还是群雄,策划哥哥说真的敢把地形弄得正常点吗。

坑爹指数3星半

TOP6技能

这一切的开端源于一个叫诸葛亮的人,而她有一个老婆。一个叫黄月英的人,而她的技能••首先在DOTA里面强大的压制性对线神技,到了三国削弱我不想过多的说什么,这个技能给黄月这个英雄我也能勉强接受,然后尼玛黄月的第二个技能我真的很不淡定,策划你真的玩过游戏吗?你把一个T的技能给一个远程的脆皮你是在坑爹吗?然后这个技能属性还特别垃圾我记得以前是每秒24的伤害持续12秒,这样可以轻松入选7F10大垃圾的前3甲的霸气技能,到现在被加强了,那如果能叫加强的话,现在的E看上去伤害比徐庶大好高60每秒,还有10的法伤加成,但是持续5秒,加上坑爹的释放动作,你不觉得这技能依旧坑爹吗,有多少黄月会用这个技能的,鸡肋鸡肋啊。

说到技能主要其实就是几点。

1技能搭配

黄月的技能的搭配就是典型的失败之作。老版诸葛的风,夫人的老虎,张合的毒雾,陆逊的抽蓝等等都是一些一看就坑爹的技能。不过随着时间的推移慢慢的技能都做了一些修改,现在这样的问题也变得越来越少,特别是在争霸当中。

当然我们也不能忘记庞统,我不知道是怎么一样设想,策划把PT的E改成要持续施法的2B技能,在加上2个需要吟唱的CW,和一个很一般的大,作为一个不能打玄武而且在PT技能改的这么2B的情况下,这个技能真的不能说强大。老版的一个E,就大于这4个技能的总和,策划你那无止境的伟大创意从何而来?

2技能的属性

说道这个技能属性,特别是新英雄,一出来长期都是十分变态的,这个从魏延的大带晕,PD的大30060伤害开始,到后来的糜竺,马谡这个问题都一直存在着。PD这个英雄把这个问题推向了巅峰,虽然后来削弱一点,但是后来1600孟德的出现,PD孟德的霸气打法,完全把路人三国争霸扼杀,使三国的国家队配置升到了巅峰(早期一般就是禁中立,后来在PD的巅峰时期选人基本就是那几个了,路人都一样),蜀国无数敏捷从此走向了长期的板凳之后。

3技能细节

群雄的技能细节上说真的做得真的很差,刘备强大的E,张飞并不强大的E持续只有10秒,贾诩的大促发之后需要持续施法,于禁貂蝉赵云的闪避技能的差异,许褚颜良E的不一样等等。但是策划却从来没有注意过这些。

评价:就技能的搭配来说其实有的时候只是让我们会觉得策划没有用心做游戏,没有创意,而技能的属性问题真的当时毁了我们路人55的争霸的心。当时玩三国争霸55的时候,一共有40来个英雄,但是可以选的一边也就5,6个真的让人无法去喜爱,这也使我们后来变成职业33随机的一个重大的原因.

坑爹指数:3星半

TOP5兵系统

三国的兵在一出来智商就比一般的DOTA游戏2(几十M的游戏我们可以理解),然后也就流行了一段时间的什么鬼火,车啊,马啊等的堵兵战术,这一BUG的使用还是持续了一段时间之后,7F终于把兵的智商加强,结束了这个坑爹时代。

2发兵

在争霸里发兵,一般就是拖延对手拆家的时间,作用一般。而早期的群雄,发兵唯一的作用也就是给敌方发工资,好在这一现象没过多久就改版了,没有坑我们太久。

3兵营

玩过DOTA的朋友都知道,一般在3兵营的都破的情况下,是特别难翻盘的。而三国才出来的时候,兵营一坑就坑了我们好多年。

早期在破掉兵营之后,兵是不会加强的。而这一设定直接就导致,有的时候拆掉兵营之后,自己反而因此输掉游戏的事情太多太多。在你团战优势不大的情况,拆掉兵营的后果是让自己完全没有打钱的地方,而对手却因为一直的防守发展,而拉开和你的装备差距获胜,这样的翻盘能算真正的翻盘吗,完全没那种大翻盘的喜悦。来吧让拆家更猛烈些吧。

评价:拆兵营无优势,是在玩三国一段时间后发现的,到了后来一般不是很大的优势,我们都不会去拆兵营,也就打掉箭塔,然后都是直接拆基地的。记得有次玩33,3兵营全破的情况下,一直守家的张合A了几百个兵,出了9神装,然后对面投降。真的兵营这个东西也是坑了我们一个时代。

坑爹指数:3星半

TOP4乌龟

为什么没把这个东西放在装备里面,而单独来说下。其主要的原因,也是乌龟这个东西在三国历史上的却是一个能写入里程碑的事情。

功夫在高,也怕羊刀。下面我们就来看看DOTA神器也就是三国的乌龟,在三国的历史上给了我们哪些光辉的记忆。

1价格

全由1000左右的散件而合成的乌龟,无论从作用,属性,价格来说都算无可挑剔的,其性价比而言,也完全可以媲美月下美人的。

2效果

变成乌龟4秒,完美的控制,在长达4年的时间里,他都是可以破掉7星的,这也使得群雄里面,7星的超尴尬局面,和爆发英雄的,无解飞乌龟战术,连强大的卧龙光线,也会因为变成乌龟和终止。而如今虽然7星可以挡掉乌龟,但是这样一个霸气的控制装备,法师也几乎是人手一个可见其威力,并且现在的乌龟是会减去25的天生抗性的神器,不得不说,乌龟又走向了另外一个神坛。在争霸,法师核心少,战斗节奏等问题的情况下乌龟出场的几率不是特别高,而各种性价比很好的小件,麒麟心,灵境,青书等也让乌龟的出场变得较低,但是它强大的能力也没有没人们遗忘过。

之所以把乌龟放在这里,其实这个原因占大多数。乌龟在使用和消失的一瞬间的无敌状态,和变成乌龟之后目标认定。造就了孙权D乌龟飞右上角,各种人的双D,指向性技能的无效化,司马大的有晕但无伤害的种种BUG。如果说这个BUG不算坑爹的话,那我真的也不知道有多少东西也能算坑爹!!

评价:写到乌龟,还有一个很重要的原因,之前询问过客服,这个乌龟BUG的问题,他给我们的回答是这个正常的设定,然后有场比赛却因为别人无疑使用到双D这个BUG将别人直接判负,这个坑爹的持续4年的正常设定,何时才能到头!!!

坑爹指数:4星

TOP3改版

一路走上7F的每次改版,都是顶着巨大的压力的(论坛无数人的口水)。我从来不说什么老版经典一类的话,不过关于改版我的却有不少话想给策划说说。

1偷改

所谓偷改,也就是在更新公告里面没有的,然后7F不说偷偷的改掉。这个东西我现在已经拿不出证据,只是依稀的记得当年我问朋友怎么什么什么又改了,这一问题都问过好几次,以前玩的疯的时候更新公告都是必看的,而且玩三国2年左右的时候,那时可以看到这2年全部的官方公告的,所以不至于是没看到,很多细节貌似7F真的有偷偷改的习惯。现在群雄的乌龟的减抗性,是不是偷改?我貌似真的没看到这个改版通告。

2英雄的改版

这就是最坑爹的地方,也是我把它放在第三的原因。每次英雄的大改,都让人无法淡定。要不就是加强一个英雄成神,要不就是把一个英雄从神拉下,摔在地上,连个板凳都不给你。

这我真的不知道策划们,你们是怎么想的,你们真的玩游戏的吗?

如果说这一点我们还可以忍的话,那么为什么你们会改版改英雄改到这个英雄的技能几乎变完了,那你还不如直接出个新英雄,从老版的减速流血,被晕,格挡,小无双的太史慈直接改成了斧王人马骷髅王。有意思?陆逊改完,现在又来?你是觉得三国的英雄够多了还是模型太难做了?还是说你们觉得这个英雄真的很垃圾,无法在群雄生存?其实那些所谓的垃圾英雄还不是你们没有注意细节的产物。像陆逊就是这4个技能就一定不能在游戏中存活吗?一定吗?作为一个辅助英雄,陆逊改一点点其实完全能在群雄里生存的,C加点法伤,从对一个单位加到2到3个,E本来就不错,W换点技能或者召唤出来自带C效果,D法伤,不持续释放或者加禁魔禁物之类的他不也是个好辅助。退一万步讲,就算不改他酱油着,也比你把他改得面目全飞好吧。或许这个英雄不强他冷门,但是他也可以在我们的心里留下不可磨灭的记忆,若干年后我们也可以凭着这一份感情去回忆,再去玩下这个曾经带给我们欢乐的英雄,而不是在若干年后,我去玩的时候,发现他变成了的陆逊3个圈。

评价:说实话在三国英雄并不太多的情况之下,把一个英雄推倒从来,真的不如直接出新英雄,那个冷门的英雄放那,貌似也不会影响游戏吧。我是玩全随的,说实话对毒王,陆逊这些冷门英雄,我有一份自己的热爱,玩的真的太多了(全随一般随到他们朋友都换给我玩的)。当年陆逊第一改版的时候,兵的移动速度快于英雄,自爆兵战术虽然不一定是我第一个想到,但是我也是在没看任何攻略,就第一时间投入使用的霸气对线战术,也压过不少对线极强的毒王。

哎•••算了那个曾经的陆逊,早已离我们越来越远。

坑爹指数:4星半

TOP2员工的技术

首先说下,其实7F的员工技术也不算差,怎么说几十M就可以做一个现在还算很成功的DOTA游戏出来,而且做了自己的语音系统(虽然没人用),还做了第一国内的断线重连系统。其实我要说的不是他们技术有问题而是••••

1有技术但是就是不给你玩

你说一个游戏的功能,你没做出来我就忍了。但是你明明有的情况下,却不给我们玩是个啥意思?群雄的短线重连,也过了很久才加入争霸的,中途进入貌似还没开。(很久没玩争霸了没注意)比赛的时候你可以两个人选同一个人,为什么路人局里你们不可以加一个这样的模式,让我们大家有更多的选择。比赛的时候你可以随机点将,路人局你给都不给我们这种玩法,你又是一个什么意思。

还是那话,如果你没技术做不出来,我们不会说什么,但是在你拥有技术,而且做个这个貌似也不会很大的费用吧。但是•••哎••••

2随机系统

先说说7F的两种随机模式把,平衡随机也就是基本按照敏捷对敏捷,力量对力量的随机方式,有的时候大概5左右概率把,会出现不是一一对照的情况。自由随机就简单就是随便谁。之所以在这里说下,就是因为很多次玩随机的时候,对面都会叫这是不是平衡哦,或许你连平衡是什么都没搞清楚,7F的随机系统还不能靠英雄的战斗力来平衡随机。虽然这个随机系统在争霸还算比较合适,在群雄不能说完全合适,但总的来说还是相对公平吧。但是有一点我一直就没明白过,关于群雄。

平衡随机

在平衡随机里面你永远随不到从法正开始,之后出的英雄,你一个都随不到。

自由随机

而在自由随机里面,你可以随到这些英雄,但是你永远随不到中立。

评价:我把这个放在第二其主要原因,不是说对游戏影响多大(玩随机的比较少),我只是想说这是一个态度的问题,作为消费者,作为玩家来说,这样的团队能给我们的是什么,坑我们也不会是一个三国的时代,而是贯穿整个三国争霸的历史。

坑爹指数:5星

清蒸鳝鱼耳朵

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