新版体验改了几个英雄,改的最大的是吕蒙,所以先说阿蒙。
改动:
C,4C攻击差附加伤害被拉大到了200,考虑到平衡性,CD加了1秒,以前是6秒,现在是7秒。
E,效果是不变的,触发方式多了,后面说。
W,法伤加成降了0.15,以前是1.35,现在是1.2,3D的情况下,CD增加了6秒,以前是14秒,现在是20秒。
D,还是加攻和法伤,但是不减W的CD了,改成普攻同时减C和W的CD——鼓励你上去砍,而不是像贼一样先躲在后面下雨,再冲上来C人头跑路。
技能详解:
C,附加伤害只计算正攻击差!200攻阿蒙C800攻曹休,附加1200的伤害,那是不现实的。附加伤害不享受暴击,不享受鬼谋炎黄的加成,无视全抗性!当然也就不享受镜子暗玉的加成。
E,只有普通攻击和CW两个技能,对非建筑单位造成直接伤害,才会触发。普攻的间接伤害,比如3炎南蛮的分裂伤害,雷玉雷电,灵魂链分摊等等都不触发E,道具伤害不触发E,比如指环冰甲承影(这个其实我没试过,但是这个要是触发了不是直接成宇宙怪兽?)。W直接打中几个人,就触发几次E。
W,没啥好说的。
D,实际效果应该是,吕蒙每次普攻命中后,CW减1秒CD,换句话说打高回避的人阿蒙吃亏的,我也被老爷爷开W坑死过。另外,A建筑是有效的,高攻阿蒙玄武强拆,法师不要站太近守,昨天有个潇洒想电我,结果被我3秒1C直接3下就打爆了。
看技能更改,现在的阿蒙显然该走战线。因为走法线比以前弱很多,W法伤少点,C多1秒CD,这些都是小事,要命的是W加了6秒CD。而且自从进入风速版以后,阿蒙也不能算强法,最早阿蒙最大的价值是双修,闪龟法伤以后,玄武月下血防,攻速就相当可以了,守家对对面玄武战士的威胁很大,还能拆。风速版光1个月下攻速根本上不去,双修难,阿蒙的强度本来就减弱了,现在新版的阿蒙,再要走法线,就1个渣字,至于双修,通宝战士可以考虑。
然后是出装,直接回归最老版本阿蒙的套路,也就是C不是闪击,W只有0.9倍法伤那个渣阿蒙:不出烈,玄武月下对剑,血防,后面持续刚攻击,前期为了攻速可以出狂战,纯守家才出锤子,阿蒙出锤子效果一般,至少3个加狂战才可能无限晕疯狂C到死,但是别人2个一起来你就刚不住了,3秒倒。
加点:推荐CWCWWDWCCEEEEDRD。1W和2W基本上不用的,3级2C一是好补兵二是如果有100或者鸭子威力已经相当强大了,7级4W1D当然是刷弓箭兵用,D要1级有砍1刀减CD的效果就够所以CE满后再加2D。
打法:
阿蒙全期的劣势都是无控,龟是好东西,但是不走法线,经济条件确实很难满足出龟。
前期,要杀人要依靠鸭子或者100,当然最好的是加速配鸭子,100配棒棒糖,前期不加E的原因是你加了也砍不了几刀,在线上连续砍,又太危险,没E,攻击差必须靠100的状态来拉,有100,W中的基本上是C或者C加1刀击毙,没100的时候就安心打钱,连兵带人W下压压血。
中期,不出玄武的话就逮着无控的杀,这个时候能砍过你的无控基本上不存在,砍颜良,都是阿蒙占优势,当然最好杀的是马岱,蒋钦,姜哥,马超这种,攻击力一砍低了就是渣渣。出玄武狂战的话就逮着手痒的法师切,比如不出跳的风杖司马,他敢比动作你就敢宰他,4秒2个C就击毙了。至于出玄武月下对剑的顺序,要不要出狂战,必须看你的习惯,局势和对面出的人。
后期,拆房子就不说了,没花钱买烈,基础攻速1800的力量,显然能拆。
后期阿蒙怕的人:RMB战士,或者说攻击高你200以上的人,惹不起,前5刀没有实质性效果,然后阿蒙自己差不多就刚不住了;高攻速多晕锤的人,砍得你动不了,出不了手C的CD减不下来,对A是巨吃亏的;后期本来就强势的人,比如猴子,这是废话。
后期怕阿蒙的人:法师,尤其是堆血防保命的法,在阿蒙面前防没多大用,血也是浮云,被砍多了,1下C就是1000的附加伤害,加上法师没回避,砍1刀就减1秒CD,那个C回复确实快,几千血10秒左右就下掉了,这个是在法孙策身上得出的结论;然后就是堆血防强拆的人,攻不到400的这种,根本没法刚着阿蒙拆,不说你血下的速度有多快刚的了多久,反正5秒以后直接萎靡,1刀砍建筑20点不到。
至于技巧,阿蒙,还是像以前一样难打,W的2秒提前量已经是技术活,现在又多了一点,什么时候该上?什么情况下上去砍,别人愿意刚着你砍又砍不过?
首先是要会选择欺负的对象,因为自身无控,没玄武的时候就尽量少惹有控的,有玄武的时候尽量少杀保命手段多的,到了后期当然就去欺负前面说的怕阿蒙的那些人。
至于怎样让别人刚着你砍,守家就不说了,中前期,只能举个例子:对面线上马超马岱姜维3个,你1个CEW都升满的满血阿蒙,敢不敢上?我的答案:远W,如果能清掉大部分兵线加W中马超的话,就冲上去,先砍马超,不给他拉距离C你的机会,2C必然死,然后就近和姜维对砍,保证1C倒的情况下才C,如果姜维在你C之前就跑了,那你也走人,因为血还够多,死不了,如果姜维一直刚到被你C死,估计你也红了,只有和马岱拼命,能刚到再出1发C,就是秒,就算刚输也是赚了。这种情况你上了对面必然要打的,因为就算有人意识到3v1都可能输提前走人,也必然会背卖队友的黑锅。
最后补充下阿蒙E的强度对比:
在攻击不占劣势的情况下,1刀E是24攻击差,相当于1刀附加48的伤害,因为你的攻还会加,C的CD还会缩短,如果能出2下C,第一C之前的几刀相当于附加96的伤害。和曹仁比略占优,和邓艾比占优,但是刚邓艾砍的时候一定要注意蓝,最好满蓝上不会被砍得无法C,或者空蓝确定邓艾无D的时候上。和颜良比,6刀以内占优,10刀以内不吃亏,至于10刀以上,不清状态刚颜良10刀的都是真的勇士,阿蒙你看那个造型就不是勇士型。
下面简单说下改的其他几个人。
左左:4C的距离加了150,其实技能修改后的左左本来就不弱,不过还好强化程度也很轻微。机动力强了不少,还有,对自己比较自信的,能像以前的马超那样,视野外C上去发3张牌击毙1个人,打不死还有D和A。
超哥:该削,本来强度虽不逆天,但是无脑流的超哥强了极度降游戏性,何况削的也不是太过。
孙尚香:还行,狗成长快,不是太怕死,中期相当猛,后期和凌统张合差不多说不定还不如,定位就是中期。
猴子:还是那句话,我不说平衡性,不说激战名将,你把猴子最有观赏性最考技术的技能砍了,这个猴子我直接没心情耍,跟风速版的程昱直接没心情耍是一回事,我情愿猴子D变于禁D,都不情愿不能E全屏,就这么简单。
地卜师的忽悠和分则能成强不强?光看技能爆你2个猴子没有压力,但是有巨渣的基础属性和成长来限制他,而不是靠毁灭这个英雄的特色来达到平衡。这就是起凡和DOTA的差距。
作者:主公会拉你的