高顺(-198),中国东汉末年将领,吕布帐下中郎将。史载高顺为人清白有威严,不好饮酒,所统率的部队精锐非常,号称“陷陈营”。屡进忠言于吕布,吕布虽知其忠而不能用。曹操击破吕布后,高顺宁死不降曹,被曹操所杀。
力量型英雄
力量25(2.5)
敏捷18(1.9)
智力18(1.7)
高家枪定(C)法伤加成100
高顺用自己的长枪捅入敌人的身体,致使其瘫痪数秒
等级1对敌方单位造成50伤害,晕眩0.5秒,耗魔80
等级2对敌方单位造成100伤害,晕眩1秒,耗魔90
等级3对敌方单位造成150伤害,晕眩1.5秒,耗魔100
等级4对敌方单位造成200伤害,晕眩2秒,耗魔110
点评:眩晕时间不长,伤害不高,但瞬发且距离远,不错的技能
高家枪退(E)
使用绝对的力量刺出一枪,被刺中的目标因为无法抵御这股冲击而败退
等级15的几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
等级29的几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
等级313的几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
等级417的几率将距离过近目标击退一小段距离,并晕眩0.1秒
点评:以前是鸡肋,但因为特殊原因,这个技能完全可以评为最高等次的神技——评分:?
隔山枪法(W)
目标离高顺距离适当,能完成一次完美的发力,将枪的威力发挥的淋漓尽致
等级1对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺攻击力15的普通攻击伤害
等级2对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺攻击力30的普通攻击伤害
等级3对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺攻击力45的普通攻击伤害
等级4对距离高顺120距离之外的单位造成额外高顺攻击力60的普通攻击伤害
点评:神技,建议优先加满,前期好打钱,中后期爆发也狠
残影枪法(D)
高顺深吸一口气,集聚浑身力量,对正前方的条形区域挥舞长枪,区域内所有目标在短时间内被捅上3枪,由于动作过快导致力量不够
等级1对正面矩形区域连续捅出3枪,损失30的伤害,耗魔150
等级2对正面矩形区域连续捅出3枪,损失20的伤害,耗魔200
等级3对正面矩形区域连续捅出3枪,损失10的伤害,耗魔250
点评:耗魔多,伤害不高,CD太长,有待加强..不过前期CAAD秒人很不错
高顺力量成长在力量英雄中较低,敏捷偏高,但初始攻速不高,初始敏捷不高,极限攻速慢,三围可以说很一般吧..前期CD完空蓝,建议达人使用,方便补蓝
加点顺序:WCWCWDWCCRDRRRRD
理由:W方便前期打钱,C可以辅助队友杀人,E鸡肋,护球也是在后期,最后补
出门一鞋一红,建议走上,下路太基情...W使高顺补刀非常简单,打钱也快活...野什么的留给赵云夏侯吧,咱血多攻高,随意跑来跑去都不怕。有冰淇淋就吃了,其他让给别人,绕过去,发个信号,等队友过来一个C..高顺如果安心发展,10分钟,顺风6000不难,僵持5000不难,逆风3000不难,玩过的都知道
等到六七级,触发W应该已经能打出100伤害了,看到400血以下的,靠近,一个C,A一下,D过去。掌握好距离,D能触发所有法球效果,即可以触发W。如果距离掌握好,后期一个D秒上千还是不难的。不过耗蓝太多,可以只加一级,伤害差不了多少,达人完全可以加满
出装顺序:打到5000就回家,出吴钩,别说你名将不够,名将不够别玩高顺...有了吴钩,攻速在1左右,看到人,C过去,A,A,A,A,运气好出了减速直接A死,出不了也能弄残。神速符我觉得是个不错的道具,前期30可以减0.2左右的攻速,很不错。
高顺有W,不需要烈,至少在我看来是这样的..如果出了烈,那只能靠D杀人,生存能力还差,难啊...吴钩神速符出完,攻速在0.8以下,然后准备出月下。月下出来应该在20分钟左右,25分钟以前,攻击不会高,80,但攻速可以达到0.6,C过去,AAAA,出减速继续A,不出直接D,死了..
杀人也要找对人,对着CP、DA这样的A,找典韦、夏侯什么的不是找死?高顺是战士中的射手,战斗也讲究距离美,被近身,完蛋,要学会飘刀
月下出完——血斧,攻击上来了...
160攻,0.6的攻速,35分钟,恐怖?有些人可能会问:战士不出玄武你玩个JB...没跳没玄武,反正我不参战,抓血少的、好杀的,人头不少..玩群雄玩的就是人头...血斧后就要出玄武了,30攻击,性价比各种高..攻击超200,OK,这样的高顺除了赵云夏侯这些攻速快爆发强的打不过,其他人完全秒杀...堆血防。精钢盾擎天甲大地,够了
这时候神速符可以卖了,出跳;狂战斧这时候可以出,血防上来再出,不然以高顺的控制能力,很容易被反杀..打架的时候别冲,等他们都出去了,火力点集中在别人身上,一个玄武一个跳,拣人头吧...火力冲向你,跑路...
D对玄武无效,但是能继承很多法球效果,比如雷玉,不过我不建议出这些,浪费格子,效果不大...笔者玩过法高顺,平时靠C秒人,在人多且兵多的时候一个D过去,满屏雷...W不与任何法球效果冲突,雁荡如果触发,则是1.623.2倍,各种很黄很暴力...
E本来是个鸡肋,触发几率太低,但是,高顺因为这个技能,坐上了翻盘王的宝座——
众所周知,高顺E在软绵绵可以推塔,难道是把塔推到自己家?不是...高顺有W,守家很牛B,可以说,除了肉盾,任何人,5秒内K.O掉...掌握好塔的血量,等到三分之一以下(别SB,血太少就别反补了,等塔回血),把装备去了(几率太低,降低伤害,可以多打几次,防止反补了),靠近A塔..移动了,很好,装备穿上,反补掉(不反补也行,免得送钱)...这时,队友肯定会气急败坏的说你SB,并且号召别人T你...
被T掉了,和我没关系..没被T,你就会发现,对面怎么都打不动对应的兵营或者主营..点一下看看——我勒个去,塔明明没了,怎么箭塔保护还在...
就到这了,该说的说完了...高顺攻速装比攻击装效果大很多,守家强,杀人强...血防是必须的,不过高顺不必刻意堆血防,如果高顺被近身,输出也就降低一截
马良的曰记