仇恨原理与补刀技巧(非官方资料,所有数据本人实验所得.如有出入请告之必改正)
补刀:就是在小兵剩下最后一点血的时候杀死他
如果是敌方小兵就可以拿到钱和经验。这叫正补。如果不正补,那么敌人小兵被自己的小兵杀死,那你就只有经验而没有钱。钱都充公去了。
如果用a键强制性杀死己方小兵(要低于1/4血才能a)。就叫反补。因为是你杀死的,所以别说钱,对方英雄连经验都得不到。
可见补刀的作用之大。
那么我们该如何补刀呢
首先我们要明白小兵的仇恨系统,也就是小兵先打哪个后打哪个的顺序。
1。小兵会攻击自己射程内攻击自己英雄的敌人
2。小兵会攻击自己射程内正在攻击的敌人
3。小兵会攻击自己射程内离自己最近的敌人。
以上:
1优先于2优先于3
近战小兵没射程,但有一定的感应范围。
也就是说满足1的敌人会被优先攻击,不管当然小兵在攻击谁。没有满足1时就攻击满足2的,没有满足2的就攻击满足3的。
与魔兽不同的是,魔兽中小兵的仇恨是随时随地计算的,而三国的仇恨只有在丢失目标时才重新计算,丢失目标有3种情况:
1,目标消失,如张合w了
2,视野丢失,如你被小兵打了,立刻去上坡,因为下坡看不到上坡,也就会停止攻击。但如果上坡有敌人的单位,那么他还能看到你,就继续攻击。
3,目标死亡。这没啥好说的,难道你想鞭尸。
4,距离过远,其实这跟2一样。就是距离太远了超出视野了。导致这种情况一般是你跑的比小兵快。所以如果你没鞋被小兵打到就会一直被追,真郁闷。这也是近战英雄出门一定要带鞋的原因。
那这会有什么应用呢
1。在打英雄时不要直接A到对方英雄上,要先跑到他身边,再A他一下然后立刻点一下地板。这样一来小兵不会打你,如果你不这样做,刚好有几个小兵的目标没有,他们会很乐意来砍你几刀
2。随时保持走动,也就是走位。如果你一直保持攻击状态,那很明显你的第2被攻击目标。如果你一直保持走位。只要还有自己的小兵在攻击别人,那么就算你离对方小兵非常近,也不会被打.
3.被小兵追时,尽量造成视野丢失。让他不打你.
4。还有,在两军接触时,不要傻忽忽的走在最前面,因为你会被认为是最近的目标而被攻击。
说玩仇恨原理,再说补刀就好说拉
补刀有几种方法:
1。站在一个小兵一直A他到死。
2。在他身旁,不停按S,在快死时停止按S,就会攻击他从而拿到最后一下
3。在兵线后面不断走动,看哪个小兵没血了,就去A他最后一下
很明显,最后一种最好,第一种几乎不能叫补刀
第二种简单,成功率也高,但是一直不懂很容易变成对方英雄的靶子,所以适合在没人干扰的时候
第3种,技术含量比较高,用的好即使被压也可以抢到兵
有些人喜欢先A一个满血的,自己小兵不攻击的目标,等到小兵攻击的目标快死时拿最后一下。这是不好的,为什么呢?
1。不利于控线。按照DOTA的说法,你每A一个小兵一下,兵与兵所组成的线,就会往前推两厘米。这样你A很多的话,线很容易就到对方塔下了,这样你不方便吃包子补给,也很容易被埋伏。
2。不利于补刀。你在攻击一个单位后,是不能立即攻击另一个单位的。因为有攻击间隔。所以补刀时最好还是保持走动。才能保证及时出手
3.仇恨原理,不要保持攻击状态。
技巧:
如果同时有弓箭手和近战小兵红血且差不多血量,那先补弓再补近战,很可能都补到.因为弓比近战小兵脆,差不多血量,近战小兵可能支撑到你补完弓,而相反的顺序就不行了。
我补刀是通过走位进行微调的。就是看到小兵差不多了,走到他旁边,然后A他,在出手之前估计能不能A到,如果突然感觉还差一点,点下身旁,英雄会移动一下取消A兵动作,然后立刻再A上去。如此用走位控制出手时间。这样A兵会很精确,成功率很容易到100
后期补刀又不一样了。
因为此时你的攻击高了,所以一般先把一个弓箭死,再补掉一个,再杀个弓,再把剩下的补掉。
最后我想说的是,处理好抓人跟打钱的关系。
经济是王道啊
不管前期你方被灭多少次,如果对方英雄就顾着到处抓人没人打钱。那么只要你们打后期,多多打钱,装备上去了还是能胜的。