人物历史
夏侯渊(-219)字妙才,沛国谯(今安徽亳州)人。东汉末年曹操部下名将,夏侯惇之族弟,八虎骑之一。群雄征讨董卓时随曹操一同起兵,后征战四方,屡立功勋。在平定马超叛乱后负责西北防线的镇守。公元219年刘备攻打汉中,他被刘备部将黄忠所杀。
技能介绍
幻化出一个分身冲击指定敌人,并对其造成自身攻击力×1.5的伤害,目标眩晕1秒,分身拥有本体的部分攻击力,但承受多于本体的伤害,存在时间30秒。
1级:幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力×1.5倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体20攻击力,承受600伤害,存在30秒,技能冷却时间20秒。
2级:幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力×1.5倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体30攻击力,承受500伤害,存在30秒,技能冷却时间17秒。
3级:幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力×1.5倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体40攻击力,承受400伤害,存在30秒,技能冷却时间14秒。
4级:幻化出一个分身冲击目标,造成自己攻击力×1.5倍的伤害,晕眩1秒,并且该分身拥有本体50攻击力,承受300伤害,存在30秒,技能冷却时间12秒。
瞬移到地图上任意一个自己的分身位置,对周围敌方单位造成减速效果,并且与之合体,恢复相当于该分身当前生命25的生命值,同时在10秒内增强移动速度。
1级:瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成30%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己10%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间25秒。
2级:瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成35%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己20%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间20秒。
3级:瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成40%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己30%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间15秒。
4级:瞬移到地图上任一分身处与之合体,并且对周围敌方单位造成45%减速效果,持续2秒,同时10秒内增加自己40%的移动速度,并且英雄本身恢复该分身25%的生命,冷却时间10秒。
每次攻击都会有几率击中敌人的筋骨,使其减缓35的移动速度,持续3秒,分身也可触发绞击。
1级:普通攻击5%的几率触发绞击,减少目标35%的移动速度
2级:普通攻击10%的几率触发绞击,减少目标35%的移动速度
3级:普通攻击15%的几率触发绞击,减少目标35%的移动速度
4级:普通攻击20%的几率触发绞击,减少目标35%的移动速度
身外化身
激活后增加部分攻击力,并且普通攻击有一定机率能幻化分身,并且分身也能幻化分身,最多存在4个分身,幻化出来的分身具有本体的部分攻击力和承受500的伤害,存在时间10秒。
1级:激活后,增加10%攻击力和33%攻击速度,并且每次普通攻击有70%的打出一个满血的分身(最多4个分身),造成20%伤害,承受500%伤害
2级:激活后增加增加20%攻击力和66%攻击速度,每次普通攻击有80%的打出一个满血的分身(最多4个分身),造成30%伤害,承受500%伤害
3级:激活后增加增加30%攻击力和100%攻击速度,每次普通攻击有90%的打出一个满血的分身(最多4个分身),造成40%伤害,承受500%伤害
请注意这里,C的分身存在三十秒,冷却十二秒,E的冷却一级是二十五秒,你C一个分身,再C一个分身,就只要二十四秒。
加点方式
我加技能是CERRRCCCWDDWWWEDEEERRRRRRR,个人感觉夏侯的W在有锤子后的作用不大。
有人喜欢加点:CECWCDCWWWDEEERDRRRRRRRRR.夏侯本来就蓝少,我加三点R再买四个小护符,就有十点属性了,蓝就上去了一截,前期攻击也上一截。
装备是四小护符,月下,玄武,锤子2,列,甲,飞,七星,朱雀盾(当然,你能打到那么多钱再说)。
有的人喜欢出冰玉,出冰玉是有点用,但那个价格,还不如出个锤子实在,建议不出。
有的人喜欢出风行,嘿嘿,其实夏侯出风行的话,战斗力直线上升啊,但我不想被人骂。
有的人喜欢先月下,出列,出锤子,再出玄武,现在有点意识的蜀国都是一大群一大群推的,没玄武冲上去就是送菜,所以我喜欢先玄武,有了玄武就能在混战的时候捡点便宜。没玄武的时候发展,有玄武的时候杀人,悠哉悠哉的。
锤子要放在烈前面,不然没用的哦。
夏侯渊的招牌动作是他的CE,打钱快,全地图飞。
十一分钟月下的是高手,十三分钟是犀利,十六分钟一般般。如果被的压得很惨,就当我没说过[/size]
教你怎样打钱
开始,马上一鞋一蓝,走下,拉野,只要A两下,最后再A一下。如果有人抢,可以用一个C。
打完野跟兵线,如果没被压,就安心的打钱。如果被压了,站远点,用C打钱。这里我前面只加一点C,C一下只要一百点蓝,三百多点蓝再加升级的蓝再加个蓝药,足够C七个兵了。
两分半的时候可以回野地打野了,打完野S国的兵差不多就到箭塔下,大概有两波,只要A到三四个兵,四分半钟多点的时候打第三波野,这样大概就有1500多了。回家铁枪,四护符,药,继续下路。
攻击25了,属性点10了,蓝不会那么贫了,再带上几个蓝,蓝就够用了。刷钱的时候,一定要留个一分身在远一点的地方,来抓你了,只要不秒杀,绝对死不掉,死掉了,还可以E回来。当然,见到人来了,马上E走才是正确选择。
十二级左右蜀国和魏国就开始全场抓人了,下路除了大部队来抓一下,就只有赵云或者张飞打钱,要无视他们,打你的钱,就算他们的血很少,都不要去杀,杀他们不但浪费时间也浪费蓝,装备起来了,还怕没人头吗。
月下出了,你的分身就有能打钱了,C个分身去打钱,自己跑远一点,能吃到经
验就行,安全第一。
如果不符合上面现象,总之,哪里没后期,夏侯就去哪里,去中要小心点,建议用分身打钱。上路打钱要点灯,野的左右两边都点个,看到小地图上红色一闪,你马上也闪,或者用分身刷钱
关于参战
如果夏侯拿铁,月下,一个铁剑就能拿了。拿铁后要很委琐,玄武出了,就可以口口了,不先锤子,先飞。不过我不喜欢很前面拿铁,拿铁容易成为目标,我喜欢闷声发大财,嘎嘎。不拿铁,就一直在下路混,拆据点,拆到兵营前就闪。
当月下,玄武,锤子出了就可以参战了,不过不是跟大部队走,我一般是C个分
身,跟着大部队,自己去打钱,或者饶到后面。如果对方拿铁,就直接杀了,把铁抢了。
这里杀拿铁的,我来教你。C个分身,靠近拿铁的,再E,再C,再D,直接晕到死,建议在没玄武的时候。如果关转,建议战略性撤退。
夏侯很容易二连杀,三连杀的,要后发,不要傻呼呼的冲上去,就那么点血皮。当团战的时候,靠近对方人多的地方,开D晕死一个,C一个E过去,分身拉上去狂K,搞定。
CE用法[/size]
要回家了,留下两个C一个E的蓝。C一个兵,分身拉回家。去野那再C一个,再E
之前那个分身,新的分身拉树林里或者据点里。买完东西,E差不多就好了,再E分身,就回到兵线了,这样很省时间。
双路刷钱。如果两国在上路或者下路交战,那夏侯就有机会双路刷兵了。
上中两路,在上路C个分身拉中,本体刷上路钱,再C个分身,本体E到中路分身。上路分身快没了,就E上路分身,这样CE配合就能刷两路兵了。听传言说夏侯有定神可以三路刷兵,我没见过。
如果后期拿到铁了,没玄武别出去。如果要拆呢?我教你。在S国乌龟那C个分身,本身跑回自己的野那等C回复,算好时间,把分身拉到对方的下兵营,再自己野那里C个分身,E到前一个分身那,也就是兵营那,开玄武和D打兵,拉分身打兵营。玄武快完了的时候,E也差不多了,兵营也差不多了,兵营完了,直接E放在野那里的分身,回家泡温泉。
如果后期兵营没了,没优势,夏侯就要守家了,怎么在守的同时去偷呢?我来教你。你C一个分身在家,再去上野那C一个,C完马上E回家。把在野地那的分身走野店那条路到下兵营。你在家再C个分身,然后E快接近下兵营的分身,怎么拆看上面那段。
如果对方来偷,先杀关,把关晕到死,别让他开D,再杀黄,先杀输出高的就是了。
每次出门带三蓝,前期带也要带红,当然你CE分身回家用得很熟的话,药都不用买。
玩夏侯操作要很快很快的,要会计算。飞,C,玄武,D,A,再拉分身,没血了E。这些都是在很短时间内完成的。每个分身的存在时间,冷却时间,E的冷却时间,都要大概算好的。蓝够不够用,都要算好来的。如果你冲上去,玄武开了,C用了,D开了,蜀国的强A你本身,没血想E的时候发现没蓝了那就悲剧了。
几乎玩两盘夏侯,手就累了,头也累。
总之夏侯的意识要好,刷钱速度要快,才玩得更犀利。
当然,不是每一局都不是这样的,大家参考参考。
有意见可以提
你的夏侯没玩得很犀利的
建议不要乱喷
以上写的是群雄质量局的夏侯玩法。
群雄不质量选手请看
激战选手请看
那是帮我徒弟刷破的,嘿嘿。
最后几句话
想我当年在新手7连破,就是玩夏侯。不管是逆风还是顺风,不管是跑了两个还是三个,不管是粮仓破了还是兵营破了,只要我把月下,玄武,锤子出了,唯一的结果就是魏国赢,我夏侯破。
大家还是看淡点数据,游戏是为了玩的,不是为了数据的。
长剑随风