太史慈(166-206),字子义,吴国的重要将领。慈忠义,北海孔融敬之,黄巾贼管亥围北海,慈助融抗之,为融结刘备,大败贼众。后归扬州刺史刘繇,后被孙策慕其高义,把慈招揽到帐下,慈降。孙权统事后,因太史慈能制刘磐,便将管理南方的要务委托给他。建安十一年(206年)太史慈逝世,享年四十一岁。
矢志全忠孝,东莱太史慈。
姓名昭远塞,弓马震雄师。
北海酬恩日,神亭酣战时。
成长属性错误截图.
友情小提示.官网的人物介绍栏里太史的敏捷成长为2.8,当然资深玩家们不会被误导,新手朋友要注意,真正的是1.8的敏捷成长,要知道,邓艾的敏捷成长也就2.7,太史如果有2.8的敏捷成长,那就破坏游戏平衡了.
技能介绍.
叫阵(C)强制范围内敌人对太史慈进去普通攻击。(耗魔125。CD:18)
1级:强制敌人攻击太史慈,太史慈防御5,持续1.5秒。
2级:强制敌人攻击太史慈,太史慈防御8,持续2秒。
3级:强制敌人攻击太史慈,太史慈防御12,持续2.5秒。
4级:强制敌人攻击太史慈,太史慈防御16,持续3秒。
(此技能在前期要配合敌方兵线,C住对手一对小兵配合W伤害很可观)
搏命(E)与敌人以命相搏,近身搏击敌人,对目标和自己同时造成伤害。(耗魔0。CD:20)
1级:敌我双方同时照成190点伤害。
2级:敌我双方同时照成260点伤害。
3级:敌我双方同时照成330点伤害。
4级:敌我双方同时照成400点伤害。
(身为高力量的成长的肉盾英雄,除了前几级血量没堆上来可以用来自刎.后面咱们就无视那400的自身伤害了.前期比较强力的单体输入,大概距离两个身位就可以释放了)
格挡反击(W)用盾格挡敌人正面攻击,并同时发动一次范围盾牌反击。对被嘲讽的单位增加30的几率格挡.
1级:6概率格挡,并同时对范围200内敌人发动反击,造成55点伤害。
2级:12概率格挡,并同时对范围200内敌人发动反击,造成80点伤害。
3级:18概率格挡,并同时对范围200内敌人发动反击,造成105点伤害。
4级:24概率格挡,并同时对范围200内敌人发动反击,造成130点伤害。
(王牌技能绝对比斧王的反击螺旋更给力配合C的30高达54的格挡,那就PVP的防惩骑后期对方敏捷英雄的噩梦.)
春哥护体(D)死亡5秒内原地满血满魔复活,注意需要保留一定魔法,否则不能复活.
1级:需要魔法100,重生后有240秒冷却时间。
2级:需要魔法140,重生后有210秒冷却时间。
3级:需要魔法180,重生后有180秒冷却时间。
(他是春哥么没错他就是春哥,新道具[和氏璧]出来以后,180的MP,对春哥来说轻而易举,DA的E马良DE都是浮云,春哥不容抹灭.)
惊现华丽的分割线
出门装.
(全文攻略只讨论激战区和新手区,毕竟名将打团选手和名将资深选手来这里看帖只是图个乐呵,英雄攻略,写给新手朋友们看看的.)
无论蜀魏,鞋装走下路,带一红,达人请带一小符去据点买白英.下野强盗都知道怎么拉,S国不推荐强盗带兵线,兵线可以自己或让队友引至玄武处带老虎,因为第二波兵再拉玄武魏国会给你好看的.当然,激战区想带玄武基本得自己去拉了.魏国的话等兵线走过粮仓时进坑拉强盗,带到坡上S停住,让强盗摸你一下,然后小兵就愤怒了,记得一定要保持强盗的视野.
OK,步入正题.
先说技能加点.EC互加适用于目前的激战,团控单体高伤害,下路人见人爱的.新手朋友在等级低的时候请不要太看重W,那微不足道的格挡率加口口微不足道的血甲,前期CW满会让你觉得自己是个招摇过市的二流子.
既然在激战区路人局,人头咱们能拿就不用手软.看看对方谁走位不风烧,Kao你比较近,直接走过去C住,然后迅速往回走(这样就拖着他离他家的箭塔远一点),此时你的队友如果不是13帝的话,应该磨血技能,控制技能已经丢上去几个了,OK,看下血量吧,300以下直接E过去吧(如果此时E已经4J的话.)如果对方是个重要英雄,如赵云剩380血量,直接E过去吧,不要犹豫.当然,你E不死他,40075还不够的,另外你还不知道他加没加E,但起码你能把他打成1等残废,如果补不到最后一下,就放心交给身边如狼似虎的队友吧.虽然是激战,咱们也得有起码的大局观,赵云这类英雄,就算人头收不到,也决不放过.
说说太史的打钱.
太史弹道算中等稍上的,虽然前摇动作大,但后摇是十分给力的,绝对比典韦关二的收刀动作口口净,所以就算是不会飘刀的朋友,太史的弹道也不会给你们压力的.
下路一波5个兵,队友是你A兵成功与否的重要因素.笔者的话顶多每波也就能收到3个左右,A兵注重节奏,比如一个80血的刀兵,你看见贾诩举起了手杖,自家弓兵拉紧了弓弦,ASAS吧,等他们两的攻击落到小兵身上后,小兵差不多还20左右的血,收掉吧.(低等级鞋裸装情况下)
有巨高的初始攻击,前期A兵太史不吃亏的.4C3W的时候就可以去C兵线收兵了,轻轻松松的.
(太史不像夏侯马岱,不用猥琐换线打钱,不用天天隐匿在兵线与野点之间.有兵没队友去,咱就去收,野地没队友去,咱照收.没人愿意没事找事去GANK太史慈.)
激战的出装的顺序,要参考锦囊,也就是你的人品.
前4分钟,很大的可能性你能转到[朱雀翼]的,如果转到,8分钟时回家带有存款3000,请出,
如果打钱犀利前几分钟拿下几个人头,小跳精钢盾可以让你安心打钱霸占兵线,没人口口扰就继续打钱,有人靠近你就C之AAAE,等他开始逃跑就紧随其后,如果C冷却好了,请先别急着跳C,看到他家兵线了吗看到了那就跳过去C住兵线加英雄吧.如果意外C住了别的英雄,那更HAPPY了,神技W,此时开始展露锋芒.
如果打钱基本功欠缺,10分钟或10分钟之后只有2300左右的存款,先小跳或精钢盾,取决于自己想的路线.
如果己方GANK英雄足够多,后期匮乏,可以先出精钢盾打野清兵线,有人来就弄他,弄不过你就跑.没有几个人愿意拼命追太史慈.
如果己方后期英雄足够多,GANK法师缺,可以先出小跳,跟在贾诩郭嘉后面游走GANK,GANK掉一路就收下那路的兵线,然后继续GANK打钱团战.
当然,先手肯定是你,郭嘉贾诩司马跟在你后面,你跳C住谁,谁基本就送命了.
15分钟前,请加满4级W.太史在无[承影][负影]的情况下,全场输出来自W的反伤.
而前15分钟,你的W伤害源,来自敌人的兵线.所以,在非队友GANK到身边的情况下,不要单C敌方英雄.等对方兵线上来时,连着兵线一起C住,能很轻松的单杀掉对方敏捷智力英雄.
日子一天一天过,乌龟一天一天游,咱们的小坦克也到了中期了.
很多玩家玩太史喜欢出甲,其实在这个前期法师横行的时代,先堆血,效果更显而易见.英雄的回血速度是根据自身血量上限决定的,作为一个肉盾,血多,才能顶住一波技能不被秒掉,遭遇重创之后,蹲在一旁画30秒的圈圈,血自动回复上来,这种强大的续航能力是智力敏捷望尘莫及的.
又有一笔存款了是吗
别急着出甲嘛,哪怕你是达人,死了不掉钱,我还是推荐你先,中期了,法师们基本都有跳了,敏捷们的血量也都上来了.这时的太史再想单独GANK敌方落单英雄,并不那么容易.
上路的书怪老巢.下路的铁怪老巢.此时应该有人屡屡发信号.玩太史不要求包哪路灯,但最起码的,书铁处队友都没放灯的话,作为新一代上进青年的你,这种最基本的意识一定要有.点上灯,继续打你的钱.
有红点聚集对方要打铁打书了信号点起来吧,召集队友们过去.阵型摆好以后,玄武飞C,(一定要保证你的队友能够跟上,如书怪处抱团,你的6,7个队友还在上野强盗处,你已经飞进蜀国人群了,那玄武飞C的就毫无意义)能C住4人以上就可以HAPPY了,身边如狼似虎的队友们的大一个个接过来.
看见书怪钱坡上一块白白的痕迹吗OK的,就点那儿,再往左就被塔射了,如果对方也点了灯,但在你灯的右边的话,那么我方可以看见对方的灯,对方是看不见我们的灯的.
如果双方血拼惨烈,己方队友全阵亡的话,或剩下几个对书铁不热衷的英雄,果断捡起神奇吧不求高伤害.只求高仇恨.书铁在手,你血再多,防再高,不用飞C,对手会主动攻击你的,咱们的太史到了中后期,不求鞭/打,还求什么
太史中期出装.
(后面合朱雀盾)(后面合原始)(经济条件行的出,不行的晚点出,后面合武侯合成)
此外,太史必备[和氏璧]ShaRen越货,居家旅行必备神器.有了它,太史再也不用吃[脑中脑脑/残片]了,咱们蓝够了,不怕没蓝春哥了.
当然,中期钱不够就先合成璞石,有钱再转.
太史装备没有死板的要求,群雄本身就是充满变化的.
如果前期把对手压制的很死,太史等级远超敌方英雄,的DPS路线放在高端玩家手里也是很犀利的.
后期出装也就把中期装备合成合成,多的格子再补点血,太史出个原始寒风防御完全够了,其余补力量血量.选择寒风是看中寒风的减攻速光环,任何DPS都了你面前,都会相形见拙.
下面谈谈太史的MVP与破敌经验.
太史作为强力血牛,与孙策甘宁周仓齐名.但很明显太史的出场率要远远高于这几个人.的确同样的血量,有着WD的太史生存率更高,但太史真正出彩的地方在于他作为一个TANK,确在每个阶段都有着不菲的输出.
比如蜀国的太史,在大部队接近魏国中兵营的时候,赵云张飞率先冲过去,于禁夏侯开分身,邓艾张合等人也来AAA,太史飞C过去,您会看见上方不停飘动着蓝色的[130][130][130],魏国后期不死也重创.
3秒的控,可以让己方的法师群们做很多事了.
太史高手们当然对我这个太史的战绩嗤之以鼻,我是想告诉新手朋友们,太史的Cao作其实不复杂,熟悉太史,了解这个英雄的定位.一场5名将,不是难事的.
说下MVP制度.
MVP(获得5点名将值)MVP值最多的玩家
MVP值说明:
每次击杀5点MVP值
每次助攻3点MVP值
每1000点对英雄伤害1点MVP值
每2000点对其他英雄的有效治疗1点MVP值
每100点对建筑伤害1点MVP值
每1000点承受伤害1点MVP值
每次有效放置孔明灯增加2点MVP值
咱不靠放灯拿MVP,助攻咱C也C了A也A了,队友能不能KO掉,由不得我们了.治疗跟咱不沾边.拆建筑那是神装太史最爱Gan的事,一个人面对对方10个人波澜不惊,慢悠悠的一下下挥舞着铁鞭,建筑血其实下的还挺快.
牺牲,咱是必拿的.知道太史硬,不打C住能由你么没C了拆他家粮啊,拆他家兵营啊,他能不打你么远程表示无压力打酱油,近战就表示蛋疼了.
没东西拆去他家主城附近晃悠,人家看见你这么嚣张,是个男人都受不了,总会冲上来几个人的.犀利的太史慈,一场下来MVP值甩第二名300不成问题.
伤害量.如果对方敏捷后期很多,那太史的W就可以发挥的淋漓尽致,让对方DPS叫苦连天.每一次C住3,4个对方150左右或更高攻击的DPS,3秒的格挡反击的输出是很客观的.
抽到承影了OK你HAPPY了,一边叫阵一边烫人吧.承影的固定伤害,在MVP的计算里是非常占优势的.
新手朋友玩太史可参考以下小建议.
1.前期占线打钱(2,3级的时候)时,适当CS吓唬对手,对方兵快死完的时候C住走位不风烧的敌人,给队友创造机会.2,3级的时候不要连兵线一起C,不然三四秒血量见底.
2.用E拿到人头后,是否应当愧疚
前期英雄最多1000血,敏捷法师也就7,800.你一个E能打一半,这叫强力输出,不叫人头b,如果有人说你人头b,请告诉他.[我用E抢我的E叫(搏命),劳资拿人头是KAO命换来的]
3.先防还是先血
视情况.假设对面10个DPS,出血也没意义了.一般情况下GANK和DPS数量差不多,果断先血吧,15分钟之前那些发育未成形的DPS对你0威胁的.
4.DPS太史犀利么
顺风局,且很顺的时候,是非常犀利的,月下三烈,此时的太史凭的就不是W的反伤,而是直接A了,跳过去CAAA,E.
当然,在逆风局,月下三烈的太史,飞C过去可能会被XXOO一次,然后5秒后再XXOO一次.
转型有风险,出装需谨慎.
5.太史的定位是
太史作为群雄里第一位手拿盾牌的人,很明显在气势上就压倒了对手.我们玩太史,不仅仅是只会挨打,要做要防有防要血要血,要控场有控场要输出有输出的四好青年.要让对手一队人马看见你一个也吓的落荒而逃.要让你的每一次的飞C的出现都让对手心惊胆战.玩太史,请玩出太史的气势.
6.太史慈前期靠近兵线或C带到兵线的时候,如果顶不住小兵的攻击,想快速消除小兵仇恨值,可以转身A自己的兵,仇恨会被清空.
用独战哥的话说.
独战哥对游戏的最终奥义就是:LUO奔砍人.开局6红5蓝出门,拼命向前冲.要在气势上压倒对方,在对手心里造成巨大的心理震撼.(个人还是推荐一鞋一红走下路...)
太史慈在激战打到后期,带领队友屠城是很常见的.
但只太史慈能顶住,队友几下被主城秒,是没有意义的.所以屠城点请准备好灯若口口个,太史慈飞C进去以后,大家迅速把主城内灯点满.(当然,提前在蜀国主城下方的围墙后面点灯可以提前获得对方视野,而且不会被主城射掉.)
然后一波技能屠掉.然后继续在蜀国主城买灯,M键点击蜀国的百宝店.
(对方据点买灯买药同上.)
s丶阳光倾泻灬