技能介绍:
焰击波
召唤火焰冲击对一条直线上的敌人造成火焰爆炸伤害,同时眩晕1.5秒。
1级:造成75点伤害,并眩晕1.5秒。
2级:造成125点伤害,并眩晕1.5秒。
3级:造成175点伤害,并眩晕1.5秒。
3级:造成275点伤害,并眩晕1.5秒。
技能解析:此技能属于司口口招牌控技.全起凡英雄中除了力量战士魏延的刀气之外.再无任何技能可与之媲美.速度较快.出手较快.范围很完美.伤害也很完美.
火焰之雨
召唤一片火焰伤害指定区域中的敌人,先造成初始伤害,并在3秒内不断灼烧敌人。
1级:75点火焰伤害,3秒内每秒5点灼烧伤害。
2级:125点火焰伤害,3秒内每秒10点灼烧伤害。
3级:175点火焰伤害,3秒内每秒15点灼烧伤害。
4级:235点火焰伤害,3秒内每秒20点灼烧伤害。
技能解析:此技能属于司马身为法师却拥有强大拆迁能力的悍技.235后附加80灼伤.对建筑有效且无建筑护甲折损..啧啧..
液态火焰
司马懿十分精通五行奇术中火系法术的运用,在攻击敌人的时候他将火焰化为液态洒向敌人,使其在被击中后仍会不断受到灼烧伤害,持续4秒。
1级:每秒5点灼烧伤害,持续4秒。
2级:每秒10点灼烧伤害,持续4秒。
3级:每秒15点灼烧伤害,持续4秒。
4级:每秒20点灼烧伤害,持续4秒。
技能解析:老版英雄中.大部分都有一个烧饼技能.以此来体现其他三个技能的强大.
向指定区域召唤一颗陨石,在2.5秒后,陨石坠落并对范围内的敌人和建筑造成伤害,并眩晕2秒。
1级:400点范围伤害,眩晕2秒。
2级:500点范围伤害,眩晕2秒。
3级:600点范围伤害,眩晕2秒。
技能解析:起凡最华丽的技能.2秒延时的存在.让人感觉更能体现出玩家的站位.配合意识.3级600的超大范围伤害.两秒的控制.司马位列控场之王的依仗.司马玩的好不好.很多时候就看一个D会不会放.配合风暴使用是大部分玩家的选择.
技能加点:
世上没有任何绝对的事情.
不过相对大部分战局来说.司马应该选择这样的加点.
因为群雄升级快的特性.
5级前的加点相对来说不是很关键.
不管走哪路.CE互加而已.
稍微质量的局中都有西西哥出场.所以是万万不能在前期就加W的.
灼伤会让犀利的西西哥很蛋疼.
这里透露下.写了很多的技能使用精髓.都被回档88了...
直接上重点吧.
说起司马技能使用.不得不谈论在没有队友的控技辅助下D的使用.
常出现在大家视线中的使用方法:
风暴.这个不解释.
高台.高台上可以看到低处的视野.而低处看不到高出.被D的人往往很纠结.
树林.因为司马吟唱时那个无比蛋疼无比帅气的动作.会让绝大部分人心生警兆.选择规避(好好利用.下边会介绍这种使用方法).而树木的掩护可以让相当大一部分人忽视了星落的威胁.当然.说起这个.很多老鸟都会想起左手在下路树林的经典一D.直接让处在劣势的己方击杀掉对方两名英雄.堪留史册.
口口D.这个比较需要操作.而且预判很重要.不过在6级的时候.会有很多对手没有鞋的情况.这是司马口口D的绝佳时期.对方没有距离技能或者技能CD的话.抓住机会吧.老鸟注意.司口口C由1.75削弱到了1.5。使用口口D连击.一定要预判对方的走向.因为这个被忽视的细节错过了一次击杀机会.当然.吃一堑长一智啊.发现了技能被削弱.第二次就没再失误了.
视野预判.也就是说.预判好对方的走向.提前使用技能.相当于让对方自己走入D得范围.由于D的超远距离超大范围.这样使用命中率也相当高.前期.很多非神级玩家都会犯一个简单的错误:跟兵前进.在特定的场合.这就给了司马一个表现意识的机会.例如上路.当己方的兵压到对方塔下被清完后.很多对手会跟兵前进.由于兵的尸体依然有视野效果.就生成了一个重要条件:有对方视野.那么司马完全可以看出对方行走的位置.并且由于道路相对狭窄对方走位空间有限.预判好后直接向迷雾中使用D技能.这样使用D要注意超距离施放.因为人都会跟在兵后的.如果对方的刀兵进入你的视野.那么对方就会升起警觉.导致D技能的浪费..
强D.这种情况很微妙.比如对方几人在围殴己方英雄.直接摆出姿势.高手会放弃到嘴的鸭子规避.而非高手则会选择继续砍几刀试图吃掉鸭子.如果对方闪了.就S掉.如果对方没闪.就砸下来.往往会有反杀的情况出现.使用此方式一定要注意.如果C一下就可以挽救队友.就不要放弃挽救队友的机会选择击杀对方.
每个英雄都需要装备的支撑.
诸葛司马相对于其他法师.经济状况要好的多.
因为有强大的刷线技能.
不过.前10分钟没有刷线技能时A到的钱.
完全可以决定司马在这一整局中所发挥的作用.
这一点适用于任何英雄.
刷到足够的钱.选择合理的出装.是神级操作的基础.
没有装备支撑.任何英雄都是脆弱的.
例外是有的.单靠技能吃饭的英雄.
比如甘宁.就算是全程裸体也凭借操作可以起到相当大的作用.
比如刘备.就算是连鞋子也没有.站在主城看热闹也会得到大家认同.
司口口弹道很戳.但出手极快.所以.前期的A兵也不是很苛刻.
中期司马9级开始.就可以单刷线了.当然.这只是可以.
这时候的司马应该在游走.司马这时期的游走能力是极其强大的.范围控制.双高伤技能..只是蓝跟不上而已.所以.这时期的刷线只能是蜻蜓点水一般适可而止.
当然.如果10分钟内已经累积到足够的资本开始出回蓝装备.也可以稍稍奔放一点.
刷钱要点:不要跟要养的人抢钱.比如游走到下路.夏侯能打到的钱就不要抢.路过野区.没人打的话就收了吧.
不要路过每个后期的线都不收钱.玩司马不能指望人头.所以游走时期的经济也不太宽裕.
中期的时候.抽空去空线上迅速的刷两波兵.1000块到手立马回大部队.如果要出的装备在瓶颈状态.就适当的抢一些钱.
后期的时候.司马强大的刷线能力就体现出来了.任何人不能不敢单走的时候.司马就可以挑时机迅速的刷掉两拨兵回归阵容.
刷钱能力是基础.合理的选择出装更重要.
用有限的钱发挥出最大的能力才是王道.
推荐出装表:
闪.风暴.伤.甲.玄武.
出装时要根据详细情况考虑.
跳是首装.死定例万年不变.首装非跳.只说明一点.这司马不专业.
什么叫不专业玩的少.不了解英雄的时期定位.
司马在前期的定位就是先手.控场.救援.前期就无节制拆外塔.是愚蠢的做法.
先手.控场.救援.无一不是突然性较强的操作.
没有跳的司马.在前期发挥的战力要比有跳弱一半以上.
有人会问了.假如第一次回家只有1000块.不用么
本着有多少钱就让钱发挥作用的原则.其他英雄可以考虑出点必出装散件.但司马不能.
也不是说有了2100就必须立即回家出跳.
倘若状态允许.完全可以在游走到下路的时候先补充一颗活丹.前提是身上至少有一个跳的钱.
倘若回家身上有足够出闪与携带药品的钱.直接出闪不解释.
倘若出闪无药.则选择出闪后奔下路去.稍微打钱补药继续游走.
倘若不够闪只够跳.没的说.跳了带药带灯.
身上不要有闲钱.
500以下直接全灯.500以上可以考虑在带药带灯的情况下选择留着准备风暴.
闪.风暴都出来之后.就该补一个法伤.
这个时期刷线是经常地事了.有伤刷线相对飘逸了很多.
并且这个时候技能的原始威力开始疲软.
有伤可以保持技能的有效伤害.
法伤了直接补法爆的.是属于那种不动脑子一类.
这个时候的司马智力并不可观.爆率低的可怜.
而且战局中很多人都已经有了2烈3烈.
选择出个甲才是真正能发挥这时期1500钱的作用.
很多时候就是因为一件乌龟皮.使对方没有了先切你的兴趣.
再出东西就因该是玄武了.
这个时期的战斗已经开始上规模.双方的主力队伍都开始形成阵容战力.
玄武是神器.尤其是在10V10中.
可能一个小小的控制技能就宣告了你将被一堆技能命中.
而一个需要持续释放技能控场的3主动技能英雄.
玄武是终究逃脱不了的命运.
相对于诸葛来说.司口口玄武要在甲之后.
因为诸葛的D需要靠玄武支持来贴身.而司马相对安逸很多.
倘若对面有强力英雄崛起.司马就需要在玄武后补乌龟杖.
魏国所有的法师.司马是最需要也最可能乌龟的.
有了乌龟的司马.在抓人.对阵的时候要犀利的更多.4秒的变相超级控制更让人蛋疼.(不知道还有没有双D)
好了.这时的司马基本上已经成型.能打能抗.主力法师的作用可以淋漓尽致的展现.
接下来.就可以考虑将乌龟皮合成法师神器寒风甲了.
出了寒风之后的英雄.玩法可以更风搔了.
有了30点智力的支撑.随随便便打个法爆钱.
司马已成神...闪.乌龟.玄武.寒风.伤.爆.
不管出装出到什么时期.司口口身上都要保持随时有灯.其他法师的刷钱能力不行.就算是抢抢人头.经济也不算宽裕.那么.司马就应该担负起灯的责任.
死憋大件是愚蠢的.中间可以适当补23个力量护腕来提高生存力.但不宜过多.
司口口定位.
可以很多.
先手,控场,输出.救援.拆迁.口口灯.
玩司马.书.不要.铁.更不要.
因为司马不需要书.
当然.如果遇到某种巧合的情况.该拿拿吧.
有书的司马...
玩司马忌讳:
自己单拆.自己单机.出第二件寒风.出24伤.
最最重要的:不知道点灯.
紧随其后