此文内容是我跟我朋友玩之后才确定的,必须感谢那位朋友
今天我想说说路人局,其实我在遇到那位朋友之前,我对路人局的看法跟打团的看法是混淆的,如果各位读者认真看过我以前发过的文章,会发现我说的东西在路人局是很不切实际的.感谢那位朋友,让我对路人局的想法有了更深的了解,而我相信长期混激战区路人局的玩家也都知道我现在要说的东西,不过我还是想分享一下.
路人局跟团战
首先,我们先来看看路人局跟团战有何不同.
1.路人局没默契,没信任,团战反之.
2.路人局没固定出装,个人对战局判断不同,团战反之.
3.路人局的玩家跟团战的玩家有不同的慾望追求,跟情绪控制.
同意上面的话,就来看看我下面跟那位朋友玩之后学到的东西.
以前我都认为抢人头是没素质没水準的表现.但是当我注意我玩的的马良跟他玩的徐晃的时候,我深深的了解到,路人局不是我想的那麼简单.
我以前主张不抢人头,要人头自己来,但是那把我的马良人头却没停过,连我朋友的人头都抢了,他却只瀟瀟洒洒的在战局结束前说了一句话,'三板斧,秒人.'这让我有深刻的体会,我以前不是很鄙视抢族吗怎麼自己也沦为同类了而为什麼我朋友不责怪我只是因为是朋友吗认真思考后发现我才发现,那是因为我的慾望,我对人头的慾望在路人局是控制不住的,而我朋友也有同样的衝动,那看到残血郭嘉飞D的衝动,相信这是在团战裡少见的.因此我得出了个结论,路人局是玩家无止尽放任慾望的地方.(随机的游戏,所以才会有徐晃D郭嘉的经典画面)
当天我们2人也都玩了郭嘉,我们的郭嘉也有很大的不同.我的郭嘉在战局结束只有1个抽到的小跳跟血书,他的郭嘉却在战局结束有著500多的法伤.在此,我又发现了另一个路人局特徵,人们用著不一样的方法对团队做出贡献.我的郭嘉决定用身上所有的钱放灯,用灯帮助前期弱势的魏国度过艰难的前期.我朋友却有不同的想法,他希望就算到后期,也能对玄武在冷却的战士跟法师造成强大的伤害.我们2人谁错了都没错,只是选择对团队的贡献不同而已.那麼,要如何才能做出正确的决定呢要如何才知道哪种打法才是对团队有帮助的那就要看玩家自己的判断能力了.
再来,路人局的配合跟默契.我们必须承认,路人局裡是没有任何信任可言的,当然也就不会有什麼默契.路人局20人裡有20种不同的判断能力,20种不一样的情绪,跟20种不一样的程度,还有20种不同的理念.这些是我比较我玩的张飞跟我朋友玩的张飞时候注意到的.我在战局开始的时候果断说走抗装,所以一心想堆血防,而无视战局发展,最后果断口口.原因就是因为我判断错误,我应该要先出跳出烈或月下把前期抗住,而不是屁颠屁颠的出擎天甲.另一把,我朋友的张飞是先出跳在出烈,最后虽然输了,可是他的张飞硬生生的一人单拆上路,不可谓判断失误.再举些大家都知道的例子,比如为什麼明明能拆却不拆因为10人裡有5人甚至7人判断不用现在急著拆.为什麼CC这时候不来救我为什麼刘备选择拉他不拉我这些都是因为你的想法跟他的判断有冲突,你觉得刘备这时应该要拉你,而不是拉你旁边的人头专业户,刘备却判断,这时后拉他绝对对战局有帮助,这就是不同的想法跟判断的体现.
最后,情绪你是不是常常看到有人说,'LT拿破都不拆了,我们急什麼','X,那麼爱抢后期你拆,我单机了',是不是自己也曾说过那些话呢如果有,别觉得对团队感到抱歉,因为是人都会,我那天玩的GN也是被LT抢心裡不舒服,所以拼命往对面冲著刷牺牲却不拆.情绪是个奇妙的东西,是个直接决定一局胜败的关键因素.就算是神级玩家,在情绪的影响下也会有让人跌破眼镜的表现.
那麼总结上述,要如何才能打好路人局呢光靠犀力的控制就可以了吗显然不是,还有包括对装备顺序的判断,战局的判断,逆风顺风的判断跟情绪的控制.
这些东西都是在团战裡不明显的东西,团战的制式打法,团战的指挥,团体本身的默契,是那样的和谐,那样的机械,自然就突显不出上面关键因素的存在性.
或许,就是那些不和谐跟不完美造就了路人局特殊的魅力吧.
其实如果有读者们有认真看完的话,会发现其实我在讨论的不只是路人局,而是眾所皆知的意识
抗神论