在许梦一直以来的印象中,科隆国际游戏展,就是这座城市的标签。
但实际上,作为德国第四大城市,这座城市值得一提的东西还有很多。
在国际游戏展搬到这座城市前,它一直以历史文化和重工业闻名于欧洲。
这座城市的标志——科隆大教堂。
被誉为哥特式教堂建筑中最完美的典范。
和那两座高耸入云的华丽尖顶比起来,科隆游戏展只是一个初生的年轻后辈。
但科隆游戏展的发展速度太快了。
乘上互联网的东风后,影响力与日俱增。
时至今日,已经和米国电子娱乐展会(E3)和出云东京电玩展(TGS)并称全球三大游戏展。
而且已经隐隐然成为全球第一大线下游戏展。
——E3在专业性上更强,但因为价格高昂,主要针对专业人士。
而科隆游戏展动辄三四十万玩家参展,规模和气势自不可同日而语。
如果只是玩家,可能还没有那么深的感触。
但对游戏制作人来说,科隆游戏展的地位着实无可替代。
半个小时后,团队抵达下榻酒店。
站在酒店大厅里,陈君毅问许梦:“要不要和先头部队汇合,检查一下展台布置情况?”
听到这话,身边兴奋的员工们都安静下来,看向许梦。
许梦当即摇头:“没必要。”
“明天还有一天时间,不急这一会儿。”
“大家坐了十几个小时飞机,已经够难受了,都解散休息去吧。”
说完拉着行李箱就要走。
但刚走两步,他又想起了重要的事,立刻转过身来提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡还想出去逛逛,最好几个人一起。”
“以及——别去红灯区。”
“这时候国内也有很多游戏媒体聚集在这里,万一被拍到就是一堆烂事。”
丁念高举右手,似乎不解地问:“老板!请问!为什么红灯区里会有记者?”
“是因为红灯区里有新闻吗?”
“我说万一!万一!”许梦有点无语,“怎么,你也想去红灯区?”
丁念眨眨眼:“我确实挺想去看看的。”
“???”许梦用异样的眼光看向丁念,“你……这是打算出柜了?”
“?”丁念愣了下,再看看周围同事们吃瓜的眼神,立刻超大声地反驳,“当然不是!”
“我这是取材!!”
“画师!是需要灵感的!”
“什么灵感需要去红灯区取材?”许梦不能理解。
但艺术家的事情少插手,这道理他还是懂的。
“你想去就去吧,但是别自己一个人乱跑,等忙完了游戏展的事,回国前我找几个保镖陪你去。”
丁念眼睛一亮,连连点头。
似乎是因为许梦的反应给了她自信,又或者是许梦提到的保镖给了她安全感,她马上又补充道:“还有夜总会和脱衣舞俱乐部!”
许梦有点犹豫,“你确定真的是为了取材,而不是公费泡夜店?”
“我发誓!”丁念竖起三根手指信誓旦旦地发誓。
“行吧,还有别的没?一次说完吧。”许梦对自己人一向宽容。
丁念还真有——
“下个月!莫尼黑!情色博览会!”
好家伙,许梦上上下下仔细打量了一遍丁念,觉得重新认识了她一遍。
丁念被他看的有点心虚,“那什么……也不是非去不可……”
“不,去!”许梦大手一挥,“只管去!公司给你报销!”
这话一说,边上不少人也跟着一起举手吆喝:“老板老板,我们也想去!我们也需要灵感!”
“你们需要个屁!”许梦毫不客气,“你们又不是画画的,找个什么灵感?”
许梦当然不可能带一群美工来科隆参展。
也就《霜雪计划》比较特殊,角色设计是游戏核心之一,这才带上了丁念。
已经转到《战争之王》项目组的带队的徐方,这次就没跟过来。
参展团队主要还是由市场、宣发和少量程序组成。
这些人不死心,于是又说:“我们可以保护丁总监!”
“都滚去休息!”许梦摆摆手,拉着行李箱上楼休息。
他担心再聊这个话题,最后会演变成“筑梦游戏员工集体赶赴红灯区采风”这样逆天的新闻。
小助理陈梦玲拖着自己的行李箱快步跟上,他们的房间在同一层。
洗漱一番,吃完夜宵后,许梦坐在大大的落地窗前,欣赏窗外灯火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。
参加科隆游戏展。
如今看来水到渠成,并没有什么难度。
即使没有索福特游戏盒子的邀请和帮助,筑梦也完全有资格、有实力参展。
但在上辈子,他还是一个独立游戏制作人的时候。
带着自己的游戏来参展,就是他的梦想。
可直到他猝死,都没能实现这个梦想。
——在原来的世界,他制作的游戏都是靠着“蹭热度”和“造梗”,才顺利收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。
在这个世界,同行、媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格、脑回路诡异,很难跟上他的思路。
但对许梦来说,这已经是收着来了。
在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。
处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:
他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。
而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!
——当然,大都是在其中一方不知情的情况下。
结果玩着玩着,就出了问题:
遇到困难的关卡心急上火;
需要默契配合的地方优先照顾谁;
成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲……
等等细节,很容易就会被发现端倪。
于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜……
大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!
等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:
在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!
吃掉之后,不仅可以提高下一次收服同类神奇动物的概率,还能提高训练师的各项属性。
这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!
玩家们大受震撼。
一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。
但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。
他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是互联网时代才能玩的手段。
这不是因为他对传统营销方式有偏见。
而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。
独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。
很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。
但许梦没有。
他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。
只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。
他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。
但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。
这多少让他觉得有些不真实。
临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。
还在兴奋地聊着各种各样的事情——
第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人。
有人组队外出,欣赏科隆夜景。
有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏……
这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊。
第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。
筑梦获得的展台,空间委实不算大。
毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。
他要放的东西又实在太多,于是怎么看都有点局促。
不过许梦心态很好。
筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。
但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。
而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作、玩具动漫、数码设备,以及各种软硬件和新兴技术公司。
每一个展厅、每一个展台,都弥足珍贵。
于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备。
最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。
剩下的立牌、海报、显示器,都安置到了外圈。
试玩Demo、游客账号、排队软件、应急措施、游戏介绍环节、同行和媒体对接……
桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。
在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感。
等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。
而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌——
全球最顶级的游戏展。
展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体……云集于此,共赴盛会。
未来五天,这里就是全球游戏玩家的圣地,不折不扣的风暴中心!
两辈子加起来,已经是制作游戏的第10个年头。
他终于是走到了这里。
走进了这场风暴。
而且他不是来打酱油的。
他此来,是要向全世界宣告自己的到来,是要让筑梦以此为起点,踏上更广阔的世界舞台!
就从这个小小的展台开始!