互联网时代,谁还做传统游戏?  第130章 十年饮冰,难凉热血

类别: 都市 | 都市生活 | 互联网时代 | 谁还做传统游戏? | 达尔文动物园   作者:达尔文动物园  书名:互联网时代,谁还做传统游戏?  更新时间:2024-11-26
 
在许梦一直以来的印象中,科隆国际游戏展,就是这座城市的标签。

但实际上,作为德国第四大城市,这座城市值得一提的东西还有很多。

在国际游戏展搬到这座城市前,它一直以历史文化和重工业闻名于欧洲。

这座城市的标志——科隆大教堂。

被誉为哥特式教堂建筑中最完美的典范。

和那两座高耸入云的华丽尖顶比起来,科隆游戏展只是一个初生的年轻后辈。

但科隆游戏展的发展速度太快了。

乘上互联网的东风后,影响力与日俱增。

时至今日,已经和米国电子娱乐展会(E3)和出云东京电玩展(TGS)并称全球三大游戏展。

而且已经隐隐然成为全球第一大线下游戏展。

——E3在专业性上更强,但因为价格高昂,主要针对专业人士。

而科隆游戏展动辄三四十万玩家参展,规模和气势自不可同日而语。

如果只是玩家,可能还没有那么深的感触。

但对游戏制作人来说,科隆游戏展的地位着实无可替代。

半个小时后,团队抵达下榻酒店。

站在酒店大厅里,陈君毅问许梦:“要不要和先头部队汇合,检查一下展台布置情况?”

听到这话,身边兴奋的员工们都安静下来,看向许梦。

许梦当即摇头:“没必要。”

“明天还有一天时间,不急这一会儿。”

“大家坐了十几个小时飞机,已经够难受了,都解散休息去吧。”

说完拉着行李箱就要走。

但刚走两步,他又想起了重要的事,立刻转过身来提醒道:“要是有人精力旺盛,洗完澡还想出去逛逛,最好几个人一起。”

“以及——别去红灯区。”

“这时候国内也有很多游戏媒体聚集在这里,万一被拍到就是一堆烂事。”

丁念高举右手,似乎不解地问:“老板!请问!为什么红灯区里会有记者?”

“是因为红灯区里有新闻吗?”

“我说万一!万一!”许梦有点无语,“怎么,你也想去红灯区?”

丁念眨眨眼:“我确实挺想去看看的。”

“???”许梦用异样的眼光看向丁念,“你……这是打算出柜了?”

“?”丁念愣了下,再看看周围同事们吃瓜的眼神,立刻超大声地反驳,“当然不是!”

“我这是取材!!”

“画师!是需要灵感的!”

“什么灵感需要去红灯区取材?”许梦不能理解。

但艺术家的事情少插手,这道理他还是懂的。

“你想去就去吧,但是别自己一个人乱跑,等忙完了游戏展的事,回国前我找几个保镖陪你去。”

丁念眼睛一亮,连连点头。

似乎是因为许梦的反应给了她自信,又或者是许梦提到的保镖给了她安全感,她马上又补充道:“还有夜总会和脱衣舞俱乐部!”

许梦有点犹豫,“你确定真的是为了取材,而不是公费泡夜店?”

“我发誓!”丁念竖起三根手指信誓旦旦地发誓。

“行吧,还有别的没?一次说完吧。”许梦对自己人一向宽容。

丁念还真有——

“下个月!莫尼黑!情色博览会!”

好家伙,许梦上上下下仔细打量了一遍丁念,觉得重新认识了她一遍。

丁念被他看的有点心虚,“那什么……也不是非去不可……”

“不,去!”许梦大手一挥,“只管去!公司给你报销!”

这话一说,边上不少人也跟着一起举手吆喝:“老板老板,我们也想去!我们也需要灵感!”

“你们需要个屁!”许梦毫不客气,“你们又不是画画的,找个什么灵感?”

许梦当然不可能带一群美工来科隆参展。

也就《霜雪计划》比较特殊,角色设计是游戏核心之一,这才带上了丁念。

已经转到《战争之王》项目组的带队的徐方,这次就没跟过来。

参展团队主要还是由市场、宣发和少量程序组成。

这些人不死心,于是又说:“我们可以保护丁总监!”

“都滚去休息!”许梦摆摆手,拉着行李箱上楼休息。

他担心再聊这个话题,最后会演变成“筑梦游戏员工集体赶赴红灯区采风”这样逆天的新闻。

小助理陈梦玲拖着自己的行李箱快步跟上,他们的房间在同一层。

洗漱一番,吃完夜宵后,许梦坐在大大的落地窗前,欣赏窗外灯火璀璨的科隆夜景,忍不住有些出神。

参加科隆游戏展。

如今看来水到渠成,并没有什么难度。

即使没有索福特游戏盒子的邀请和帮助,筑梦也完全有资格、有实力参展。

但在上辈子,他还是一个独立游戏制作人的时候。

带着自己的游戏来参展,就是他的梦想。

可直到他猝死,都没能实现这个梦想。

——在原来的世界,他制作的游戏都是靠着“蹭热度”和“造梗”,才顺利收回制作成本,并赚到开发下一款游戏的资金。

在这个世界,同行、媒体,乃至手下员工,都觉得许梦做事出格、脑回路诡异,很难跟上他的思路。

但对许梦来说,这已经是收着来了。

在老家那边,为了宣传游戏,他做的事可比现在离谱。

处女作《三人成行》宣传的时候,他不要脸地打出宣传语:

他被喷得蛮惨,但引起的关注度也很高。

而且让他没想到的是:居然真有逆天玩家这么玩!

——当然,大都是在其中一方不知情的情况下。

结果玩着玩着,就出了问题:

遇到困难的关卡心急上火;

需要默契配合的地方优先照顾谁;

成功完成难题后兴奋庆祝该抱还是该亲……

等等细节,很容易就会被发现端倪。

于是小三撕正宫、男友亲错人、男闺蜜跳脸、丈夫/老婆当场出柜……

大量惊爆网友眼球的大瓜纷至沓来,让游戏热度持续飙升,最后甚至碾压了那个月海外老牌大厂发售的刺客题材罐头游戏!

等到第二作《饱可梦》发售时,许梦再次用他逆天的脑回路,给玩家们来了一点“广式”震撼:

在这款游戏中,你不仅可以收服神奇动物,还可以把收服不了的那些煲汤吃掉!

吃掉之后,不仅可以提高下一次收服同类神奇动物的概率,还能提高训练师的各项属性。

这样一来,当宠物在战斗中失利时,训练师就可以抄起家伙下场战斗了!

玩家们大受震撼。

一边化身食神、大吃特吃,一边猜测他什么时候会收到任地狱的律师函。

但是律师函他没收到,流量倒是稳稳吃了下来。

他的营销策略一直这样剑走偏锋,完全是互联网时代才能玩的手段。

这不是因为他对传统营销方式有偏见。

而是单纯的作为一名独立游戏制作人,无法承受传统营销方式高昂的成本。

独立游戏制作人,生存环境就是这么艰难。

很多人都是因为争取不到曝光,发售即暴死,不得不放弃了游戏理想。

但许梦没有。

他为了做游戏想过所有方法,唯独没有想过放弃。

只是,在科隆国际游戏展上拥有自己的展台,堂堂正正地向全世界玩家介绍自己制作的游戏,成了一项无法言说的梦想。

他一直以为自己要到40岁后,成为真正的知名制作人,并成立自己的工作室后才能实现这个梦想。

但他没想到,这个梦想会以现在这种神奇的方式实现。

这多少让他觉得有些不真实。

临时拉的参展群里,明明坐了十几个小时飞机,很多员工却一点都没有疲惫感。

还在兴奋地聊着各种各样的事情——

第一次出国的新鲜感,对德国食物的吐槽,在酒店的小酒吧遇到一群留学生,吃饭时碰到了有名的游戏制作人。

有人组队外出,欣赏科隆夜景。

有人大聊特聊之后的几天展会,期待着自家游戏的表现,也期待着出现其他高品质的游戏……

这帮人仿佛有着用不完的精力,直到许梦睡着他们都还在热聊。

第二天许梦醒来,马不停蹄地带着团队跟先头部队会合,检查展位的布置情况,并为员工们安排工作日程。

筑梦获得的展台,空间委实不算大。

毕竟他们决定要参展的时候已经有些晚了,好位置早早被大公司定光。

他要放的东西又实在太多,于是怎么看都有点局促。

不过许梦心态很好。

筑梦虽然在夏国二游圈打出了名号,公司流水拿出来也非常能打。

但放在全球,不过才刚刚开始崭露头角。

而这届科隆国际游戏展,有超过60个国家的1000多家企业参展,云集全球大大小小的游戏制作、玩具动漫、数码设备,以及各种软硬件和新兴技术公司。

每一个展厅、每一个展台,都弥足珍贵。

于是舞台直接被取消,不安排任何表演,几乎所有空间都用来安放设备。

最占地方的坦克模拟器暂时也没有拿出来,只放出20台万向跑步机和配套设备,以及五个换衣服的全封闭隔间。

剩下的立牌、海报、显示器,都安置到了外圈。

试玩Demo、游客账号、排队软件、应急措施、游戏介绍环节、同行和媒体对接……

桩桩件件,许梦都检查了一遍,务求万无一失。

在这个过程中,[参加科隆游戏展]这件事终于有了实感。

等到一切准备万全后,许梦宣布了解散,让大家自由行动。

而他自己,则坐在筑梦的展台内,看着外面来自全世界的同行们忙忙碌碌,一股特殊的情绪不断上涌——

全球最顶级的游戏展。

展馆总面积23万平米,来自60多个国家的1000多家参展企业,110个国家的近40万玩家,全球各国的游戏制作者,大大小小的游戏媒体……云集于此,共赴盛会。

未来五天,这里就是全球游戏玩家的圣地,不折不扣的风暴中心!

两辈子加起来,已经是制作游戏的第10个年头。

他终于是走到了这里。

走进了这场风暴。

而且他不是来打酱油的。

他此来,是要向全世界宣告自己的到来,是要让筑梦以此为起点,踏上更广阔的世界舞台!

就从这个小小的展台开始!

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