天才游戏策划  二百八十三章 不平凡的11月

类别: 游戏 | 游戏系统 | 天才游戏策划 | 近白者黑   作者:近白者黑  书名:天才游戏策划  更新时间:2019-12-20
 
十一月对于刘能来说注定是一个不平凡的月份。

欢乐网的注册人数和每日活跃用户数量都双倍超越老友网,正式标志着两者之间的竞争最终以欢乐网胜出二结束。

郭羽也兑现了诺言,在他的“牵线搭桥”之下,欢乐网斥资两亿收购了老友网,标志着在SNS社交领域,华夏已经完成了一家独大的事实。

下面需要做的事情,就是在未来的半年内,把老友网的用户体系逐渐的并入到欢乐网,最终完成吞并。两者的品牌不存在独立运营的情况。

至于高兴本人,告辞了郭羽小郭总。两年之后,他又卷土出来,做了团购网站,并且在国内互联网上搞出来血雨腥风,大杀四方,成为互联网所谓的一极。只不过那是后面的事情了。

除此之外,便是腾飞公司又搞出来了大动作,他们发布了第一版的微聊测试版。

这大杀器,刘能是都提醒吊胆,从来不敢忘记。

差不多是两年前,他就开始布局,最开始是想要和腾飞公司直接合作,至少融入到他们的用户体系之中。但是后来遇到了万炳林,看到了曾经被国人摒弃的SNS社交在华夏大行其道,从而换了想法。

与其在别人的“庇护下”战战兢兢,还不如一开始就把命运紧紧地攥在自己的手心里。

这才有了后面的和万炳林的欢乐网深度合作的事情。当前欢乐网的用户人数超过了两亿,用户月活超过一亿两千万;合并了老友网之后,总用户人数超过三亿,月活人数则是超过了一亿八千万。

这个数字,即便距离QC还有相当长一段距离,但是已经具备了掰手腕子的能力。

微聊出来的时候,刘能几乎是当机立断,立刻和万炳林一起开了个会,但是会议的主体并不是要和微聊或者腾飞公司开展,而是聊关于欢乐网的出海计划。

刘能早有这种想法,一直到十一月份这个节点上,当移动互联网可谓是已经有了相当的眉目的时候,决心要实施出海计划了。

在游戏行业,他已经勉强算是个老手了。无论是当初《孢子》的试探性的游戏出海,还是后来dota的推出海外版本,以及后来成立了riot公司只做了《饥荒》这款游戏。多款游戏的运营成功,其实已经证明了出海的可能性。

至于软件出海,他还并不是那么觉得困难——老外对于移动互联网,似乎并不是那么感冒。

之前在国外的时候,尤其是在美国,他调研过,也从很多渠道得知,ibal公司推出的智能手机,虽然很是先进,但是用户量一直并不是特别的大。

反倒是在日本,ibal手机似乎更受欢迎一些。

因为国内的myth操作系统相对成熟,很多达成了这个操作系统的手机已经开始大规模在海外投放,导致道前两个月才刚刚推出的googo操作系统现在亚历山大。

这是刘能所希望看到的事情,很多东西,如果不能做到抢占第一步,可能就已经完全失去了位置。

不过他们也有自己的致胜法宝,就是成立了安智联盟,已经和十几家手机厂商签订了排外的合同,要对myth操作系统围追堵截。

整体而言,是竞争激烈的一个战场。

但是想要赢,未必不可能。

至少对于googo来说,他们现在缺少他们的软件和游戏,而已经推出并且已经商用了大半年的myth系统,现在的软件和国产游戏正在层出不穷的出现。

和万炳林他们一些欢乐网的高管开完会,还要连轴去和国内的手机厂商的老板们开会,就是为了出海的事情。他希望在这些手机上,都预装上欢乐网的apk。虽然理论上他直接在系统内内置就可以,但是毕竟是合作的双方,有些事情还是要“商量”和“知会”对方一声的。

这是最起码的尊重。

虽然刘能是把目光投向了海外,没有真正把微聊和腾飞当做是自己的竞争对手。毕竟双方的赛道并不一样,一个是做IM即时通信的,一个是做SNS社交的,赛道不一样,其实并不形成太多的竞争。

可是腾飞公司并不这么认为,同样是做社交的,这就意味着双方的战争,其实已经在不知不觉中悄悄打响了。

当然除了这些非游戏行的事情之外,玩趣科技和riot还在十一月,陆续有了不少的动静。

《饥荒》宣布在游戏本体正式上架之后,推出了“联机版”。

联机版是作为单机版的更新补丁推出的,在行业内不断的冒出来真香的声音。

之前很多欲仙欲死的单机玩家,现在又开始重新去上手玩这个游戏了。

一些原本只是云玩家的人在看到推出了联机版之后,终于下定决心入手了。毕竟自己手残,但是不代表自己的小伙伴也手残;就算是小伙伴们都挺手残的,但是三个臭皮匠赛过诸葛亮,多几个人,活下去的几率是大大增大的。

再加上,这种生存探险游戏,多人玩起来,其实就是比一个人玩要开心很多。

在联机版的刺激下,《饥荒》的销量再一次提振,而且在整个十一月的销售量,竟然首次发售的时候还要多,足见玩家对于多人探险这种玩法的游戏,接受度是相当高的。

这个联机版,并不意味着是一个开放世界的服务器,无数的互相不认识的玩家可以在一个世界里玩。而是相当于开了一个局域网,大家可以在这个局域网下一起体验游戏。

从概念上说,这其实还是一款单机游戏。事实上,这样一个游戏,内容是支撑不起来多人游戏的。

对于单人而言,《饥荒》大概能够支撑他玩几个月的事件;如果是几个人联机一起玩的话,可能在两三个月的时间里,游戏内容就会被消耗完了。当然,这也是一个没有结束的游戏,当已经实现了“生存自由”的情况下,依旧还是可以无限的玩下去,只是那时候,游戏内容是重复的,可能就不那么有意思了。

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