文娱至上  第一百二十七章 心中的永恒经典

类别: 都市 | 娱乐明星 | 文娱至上 | 遗忘的指环   作者:遗忘的指环  书名:文娱至上  更新时间:2014-01-25
 
这一天,毕夏来到了地球村游戏公司,这是《仙剑》游戏胜利后,毕夏第一次来到公司。一是他没有多少时间,二则是毕夏目前还不想让别人知道他的底细。明星身上有太多的光环,这些光环也许在娱乐圈能为他带来许多的名气,但是用在娱乐圈之外的行业却不一定是好事。

也许公布他的身份能为地球村游戏带来更多的曝光和知名度,但同时也将会把地球村这个才刚刚学会走路的幼儿暴露在所有人目光中。这种关注会让公司上下都背负沉重的压力,而不是像现在这样,只是游戏界与玩家们关注它。

距离《仙剑》战役已经过去不少时间,《仙剑》为公司带来了巨大的利益,也为公司培养了一种叫做自豪、自信的气质。这是毕夏很愿意看到的事情。

当然公司也不可能就靠一个《仙剑》屹立在游戏行业,毕夏今天过来就是为公司带来新的任务。他马上就要为秦岚制作专辑了,因此这几天他需要将新游戏的思路、大纲与大家做一个沟通,然后他就准备继续做他的甩手掌柜。

地球村的会议室里,黄孝礼红光满面的站在那里,眼睛不时瞟向毕夏,他很感激毕夏。倪静如今状态很好,病变没有继续,这是天大的好消息,他天天求神拜佛,不求倪静能够康复,只求能一直保持现在的状态。

另外毕夏又给了他自由的工作时间,他可以有很多时间去陪伴倪静,家庭事业两厢兼顾。同时,毕夏还满足了他作为一个男人,在事业上的野心。如今他这个地球村游戏的总裁,已经是游戏界的新贵,地位不同以往。

会议室里,黄孝礼,还有一个女助理。两个游戏设计组的正副组长。金渊也在这里,他是设计一组的组长。

地球村游戏刚刚进行扩招,设计部扩大不少,分为两个组。这些都是毕夏要求黄孝礼做的,他的脑中已经有了全盘计划。

毕夏一走进会议室,会议室里响起热烈的掌声。几位老人都知道毕夏是公司实际老板,可是公司新来的几个游戏程序员不知道啊,四个组长有两个副组长都是新来的,看见毕夏进来坐定在主位,一个个目瞪口呆,这是神马情况?!

金渊在一旁嘿嘿一笑。他们故意不透露这个消息就是想要看看这几位新同事的表情,当时他们也是这么过来的。

“好了,先欢迎几位新同事加入,我就不自我介绍了,相信大家都认识我。”毕夏也慢慢习惯坐在主位上发号施令的感觉。

“《仙剑》的成功,不是我一个人的功劳,是大家日以继夜努力而来的。我再次感谢大家。”毕夏站起来,向着大家深深鞠了一躬。

他必须这么做,也真心这么做。没有这些程序员投入巨大的精力,《仙剑》不会如此优秀,不会如此令人着迷。

“啪啪啪!”会议室里响起了一片掌声。

毕夏伸出手做了一个停止的手势,继续说道:“不过我希望大家继续努力,我希望《仙剑》会成为我们公司的一个传奇,也能为一代人的标志,我更希望它能超脱游戏本身,成为一种文化。”

“好!”大家齐声叫好。毕夏的话十分激励人心,他的目标很宏伟,却更加诱惑人,在座的游戏程序员,哪一个不想自己能制作出流芳百世的经典作品。而毕夏给了他们一个希望。

“这是关于《仙剑》接下来的方案初稿。大家相互传阅一下。”

《仙剑2》毕夏并没有直接写出游戏脚本,原本《仙剑2》的剧情,毕夏认为它并不优秀,或者不够优秀,他想要《仙剑》成为一个金字招牌,不想让《仙剑》玩家们失望。因此他结合原剧情,在《仙剑2》中加入了自己的一些意见,但是他也只是设计了大纲,更多的剧情他希望公司能够群策群力。

看见大家都仔细看着《仙剑2》资料,毕夏会心一笑,公司有这样的气氛很好,只有专业的态度才能制作出足够精彩的游戏。

“大家先停一下,今天想要说的是另一个游戏,这也是我要将设计部分成两组的原因。”毕夏拍了拍手,看见引起大家住以后,说道。同时也将手上的资料发给大家。

这是一份十分详尽的资料,从游戏构思,到整体设计,从种族设计,到详细每一个兵种的资料;游戏的基本操作,地图图稿等等,可以说有了这一份资料,完全能打造出一个游戏。

注意是打造不是设计。设计一款游戏要涉及到很多东西,比如每一个兵种的血量分配,每一个建筑物的建筑时间,比如说每一个兵种的移动速度等等,都需要一次次不停的实验,反复确认才能完成。这是很繁琐,很费时间与精力的工作。

可是有了毕夏这份资料,他们要做的就是审核或者说确认一下他的这些资料准确性,只要没有问题,这个游戏就完全成型了。

毕夏拿出的这个游戏叫做《星际争霸》——Sc!这个游戏是真正的“现象”!在记忆中,游戏推出五六年时间,依旧处在高峰期,热潮不退,暴雪的战网上一直都有成千上万的人在流连这款游戏。

记忆中的韩国,玩《星际争霸》都快成了他们的国民体育运动,每天都有无数的比赛节目在电视上播放,很多玩家凭借玩《星际争霸》不仅得到了很高的声誉,而且还得到了赞助商数量不菲的经济支持。

当然这与《星际争霸》受其政府和社会的大力支持有着很大的关系,韩国是记忆中全球对《星际争霸》支持力度最大的一个国家。始自2000年的世界电子竞技挑战赛wcg组委会由8个部门组成,包括执委会和名誉主席romooH玉n(韩国总统)和副主席插ngDongLee(韩国文化与旅游部长),以及JongYongYun(三星公司副社长兼执行总裁),光从这些名字中就可以看出韩国政府和社会对于电子竞技的重视程度。

星际争霸在韩国拥有一整套完整的产业链形态:政府和整个社会全力支持、实力超强的公司赞助、完整的职业联赛制度、全年密集型赛事支持、电视和视频媒体全程直播。在韩国的电视台经常可以看到各种《星际争霸》比赛的转播,一家老小坐在一起看《星际争霸》比赛也是很常见的事。在韩国几乎所有的年青人无论男女都会打《星际争霸》,有些著名的星际选手的有着比电影明星更高的收入和更多的支持者,可能很多人都不知道,电子竞技在韩国与围棋,足球并称为三大国技。可想而知当年《星际争霸》在韩国的受欢迎程度有多高。

同时韩国开始在《星际争霸》项目上进行造神运动,一个个玩家们心目当中神一样的电竞明星诞生了,这也侧面加剧了《星际争霸》全球化的脚步,越来越多的玩家关注这款游戏,也越来越多的玩家关注自己喜爱的明星们。

是什么因素让《星际争霸》能够长时间保持如此的热度?它在当时并不是什么新新技术:游戏的2D画面虽然精美,但是还没到什么“登峰造极”的地步。暴雪的重点是保证游戏在顺眼的情况下。运行还得流畅,事实是他们做到了,当年游戏推出时,每台电脑都可以自如的运行。

《星际争霸》的成功之处,其中一点在于美工设计以及系统。暴雪的努力保证在不消耗硬件资源的情况下,让每一个角色。单位都看上去栩栩如生;游戏的过场直到今天,都堪称电脑游戏动画经典中的经典;游戏的剧情丝毫不拖泥带水,充满个性的主人公能让玩家充分投入到游戏之中

再说游戏的系统。《星际争霸》有着三个种族,而且能力特点和风格截然不同的游戏。虫族(Zerg)建造快,价格便宜但是威力小;神族(Protoss)速度慢,价格高,但是威力大;而人族(terrans)则中规中矩。

星级另一个成功之处就是其种族设计做到了种族的多样性和各族之间的平衡。的确不简单。纵观现实与记忆两个世界,没有任何一个游戏能像《星级争霸》中的种族设计那样成功。

星际已经成为了即时战略的颠峰之作。十分快的节奏,几乎从游戏的一开始就战斗到最后一秒,很完美的平衡性,无数种的战术——它在游戏性上已经到达了个无法超越的高度了。

记忆主角就是一个星级迷,而且是死忠的那种,他熟记星级每一个种族每一个兵种的详细资料,他知道星级无数地图的详细资料,他看过数都数不清的reP,他对《星级争霸》这个游戏投入了无数的心血与汗水。

在记忆中的国家。《星际争霸》的受欢迎并不比韩国弱,但那也仅仅只是欢迎而已,它不能像暴雪和韩国那样取得双赢,也不能带着本国的电子竞技爱好者形成一个哪怕不完整的产业链形态。国家复杂的国情决定了电子竞技这条路走起来会异常艰难,多少人的青春抛洒在这款rtS游戏里面;多少人一腔热血的投身于电竞。除却换得一身的伤痛和回忆之外一无所获——《星际争霸》当年拥有无限大的吸引力!

这是来自异世的记忆,同时也是毕夏的记忆,他在当兵的三年,无数次在脑海中畅游《星际争霸》的世界,一次次的战斗,一次次胜利,一次次失败,一次次欢笑,一次次不甘。这个游戏同样深深令他着迷。

毕夏开发这个游戏,一是因为这确实是一个经典游戏,二则是出于私心,他想要所有人都和他一样喜欢上这个游戏。

毕夏在资料中对《星级争霸》提出很多的要求。比如画面的设计,在3D与2D中他一直在犹豫;还有就是平衡性的考虑。

记忆中《星际争霸》在多年以后推出了第二代,可是第二代除了画面特效,其他的可玩性,竞技性比不上第一代。

在《星级争霸2》里再也看不到金甲的致命骚扰。再也看不到矩阵闪电的华丽操作,再也,看不到双线飞龙的变态甩尾,再也看不到宇宙天空流的阵阵白光;星际2里几乎去除了星际1里所有的,大规模杀伤性武器。根本没有一着不慎满盘皆输的惊险刺激;,星际1最重要的运营和操作,也被星际2里的白痴的智能操作所取代。原来tVZ常常因为手速不够而被虐的体无完肤,现在100的手速就足够将高手虐的体无完肤了。

毕夏从没有想要开发《星级争霸2》,比他来说,对所有喜欢《星级争霸》的玩家来说。《星级争霸》——Sc,就只有第一代。

第一代《星际争霸》出自记忆中世界的1998年,它的年代非常古老,虽然它依旧让每一个角色,单位都看上去栩栩如生,但是它的画面确实有些过时。2D只能是2D,更别说它远远没有达到2D巅峰。

毕夏的资料里其实也借鉴了一些《星级争霸2》的优点,星际1因为当时的技术限制,很多不方便的操作,在星际2都有改善,这些都是毕夏要融合进他的《星际争霸》中的。

再说游戏平衡性,记忆中《星级争霸》自1.08版之后就再没有最修改过兵种属性。只是修改了许多bug,难道说他的平衡性已经到了登峰造极的地步么?想来应该不是的,因为毕夏在记忆中发现许多例子,比如岛矿图,虫族弱势非常明显,只要打这个图,大后期不用谈,神族几乎无敌,尤其航母成型,放手上炮台对空对地不晓得省多少事。几个电兵一放,更让人无懈可击。

而虫族,这个地图最厉害的对空兵种大头,消耗资源太大,做出来速度太慢。飞龙,被人家白球,防空,机器人,对空群伤飞机完克……明显的不平衡性,因此有人说,岛矿,就是人神之争,虫族就是被虐走走过场而已。

毕夏想要星际争霸进一步,再进一步,他认为暴雪公司不是不知道《星际争霸》还可以再设计的平衡一些,只是当他们发现这个时,《星际争霸》已经过了爆红时期,他们的工作重心都转移了《魔兽》上,因此《星际争霸》失去向完美更进一步的机会。

整个会议室显得十分安静,所有人都在仔细认真地看着资料,这份《Sc——星际争霸》的开发方案实在太详尽了。详尽的让他们分不清楚,这到底是毕夏自己胡乱臆测的还是真的有事情依据。

《星际争霸》的游戏概念并不如何创新。华夏本国虽然没有开发出类似的竞技游戏,但是全世界范围内类似的竞技游戏也不少,因此刚开始大家对这款游戏的开发并没有持多大的热情,以为这是毕夏模仿国外的竞技游戏。

随着他们对这份资料解读越来越多,脸上的惊讶也越来越深,虽然这个游戏的结构并不如何新颖,三个种族,即时战略。但是其中的某些设定却让这些资深的游戏设计师们,一个个眼睛发光:要求到极致的微操,飞龙甩尾、龙骑舞、双钱跳狗等等。

它不像《魔兽》一样有英雄,但是它的微操要求绝对在魔兽之上。玩《星际》,你要知道兵与兵的配合,技能的良好使用,和同时控制多个部队的速度,也许在交战的十几秒之内,如果你没有做出最快的指令,那么你的部队就只有灭亡。

还有繁多的战术设计,宇宙天空流,无敌骚扰流,猥琐死憋流……这些历经了无数年月累计出来的战术,令《星级争霸》的魅力与日俱增。

“头儿,我有个申请!”一片安静的会议室中,金渊突然抬起头。

“哦,是我们鼠爷啊,你想申请什么?”毕夏一看是金渊,笑着打趣道。

“头儿,你也知道啦?”金渊不好意思的挠了挠头。金渊很瘦,长得有些小帅,只是金渊在大口喝酒时,鄹起的嘴巴和直愣愣的眼睛,像极了小老鼠,在一次公司聚会时,被大家发现,之后老鼠这个绰号就一直在公司里流传。后来金渊当上了一组组长,再叫“老鼠”就不太合适,于是大家想出了“鼠爷”这个比较亲昵的称号。金渊本人也挺喜欢,并不认为这个绰号有什么不对,公司的气氛一直很和谐,正是大家亲切才有了这个昵称。

“头,我想和二组组长换下位置!”金渊开口说道。并且用恳切的目光看着毕夏、黄孝礼、以及二组组长。

“你想开发《星级争霸》?”毕夏一愣,看着金渊,眼神中有一些莫名的意味,不止是毕夏,其他都很诧异的看着金渊。(。。。)

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